Reka bentuk "Star Wars: Outlaws" diilhamkan daripada karya bertemakan samurai, sama seperti filem
Pengarah kreatif "Star Wars: Outlaws" mendedahkan cara "Ghost of Tsushima" dan "Assassin's Creed: Odyssey" mempengaruhi pembangunan permainan. Teruskan membaca untuk mengetahui cara inspirasi ini membentuk pengembaraan dunia terbuka Star Wars: Outlaws.
"Star Wars: Outlaws" menunjukkan proses pengeluaran pengembaraan antara bintang
Inspirasi untuk "Ghost of Tsushima"
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dengan populariti "The Mandalorian" Disney dan "Ahsoka" tahun ini, siri Star Wars telah membuat kemunculan semula yang kukuh, dan karya permainannya telah mengikutinya. Mengikuti Star Wars Jedi: Survivors tahun lepas, Star Wars: Outlaws tahun ini telah menjadi permainan yang ditunggu-tunggu oleh ramai peminat. Dalam temu bual GamesRadar dengan pengarah kreatif Julian Griggetti, dia mendedahkan fakta yang mengejutkan: sumber inspirasi terbesarnya untuk Star Wars: Outlaws ialah permainan aksi samurai - "The Ghost of Falklands".
Griggetti berkongsi bahawa Ghost of Tsushima mempunyai pengaruh yang mendalam pada visi kreatif untuk Star Wars: Outlaws kerana tumpuannya untuk melibatkan pemain dalam dunia yang direka dengan teliti. Tidak seperti permainan lain yang bergantung pada tugasan berulang, Ghost of Tsushima menawarkan pengalaman yang tulen dan koheren, dengan cerita, dunia dan watak yang sesuai dengan permainan itu dengan sempurna. Pendekatan ini sejajar dengan falsafah Griggetti untuk mereplikasi pengalaman mengasyikkan ini dalam alam semesta Star Wars, menyelami pemain sepenuhnya dalam fantasi menjadi penjahat di galaksi yang jauh, jauh.
Dengan membuat persamaan antara pengalaman samurai dalam Ghost of Tsushima dan perjalanan penyangak dalam Star Wars: Outlaws, Griggetti menyerlahkan kepentingan mencipta naratif yang lancar dan menarik. Visi ini bertujuan untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars dan bukan hanya bermain set permainan di dalamnya.
Pengaruh "Assassin's Creed: Odyssey"
Griggetti bercakap terus terang tentang cara Assassin's Creed Odyssey mempengaruhi permainannya, terutamanya dalam mewujudkan persekitaran penerokaan yang luas dengan elemen RPG. Dia menghargai kebebasan dan dunia luas Assassin's Creed: Odyssey, yang memberi inspirasi kepada penerokaan dan rasa ingin tahu. Penghargaan itu diterjemahkan ke dalam Star Wars: Outlaws, di mana Griggetti berusaha untuk mencipta dunia yang sama luas dan mengasyikkan.
Grighitti berpeluang berkomunikasi secara langsung dengan pasukan Assassin's Creed: Odyssey, yang sangat berharga baginya. Dia sering berpaling kepada mereka untuk mendapatkan nasihat tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti mengurus saiz dunia permainan dan memastikan jarak laluan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan elemen kejayaan Assassin's Creed Odyssey sambil menyelaraskannya dengan keperluan unik Star Wars: Outlaws.
Sementara dia mengagumi Assassin's Creed, Griggetti menjelaskan bahawa dia mahu Star Wars: Outlaws menjadi pengalaman yang lebih ramping dan lebih fokus. Daripada meneruskan perjalanan yang panjang selama 150 jam, dia menyasarkan untuk mencipta pengembaraan berteraskan naratif yang pemain boleh selesaikan secara realistik. Keputusan itu berpunca daripada keinginannya untuk mencipta permainan yang mudah diakses dan menarik yang memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.
Cipta fantasi pemain menjadi penjenayah
Bagi pasukan pembangunan Star Wars: Outlaws, daya tarikan arketip penyangak yang diwakili oleh Han Solo menjadi tumpuan utama permainan. Griggetti menjelaskan bahawa konsep menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang menyatukan semua aspek pembangunan permainan.
Tumpuan pada fantasi penjenayah membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mengasyikkan. Pemain boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti seperti bermain sabacc di kedai minuman, menunggang pecut merentasi planet ini, menerbangkan kapal angkasa melalui angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti ini direka bentuk untuk meningkatkan perasaan mengalami pengembaraan seperti penyangak di alam semesta Star Wars.