"स्टार वार्स: आउटलॉज़" का डिज़ाइन फिल्म की तरह ही समुराई-थीम वाले कार्यों से प्रेरित है
'स्टार वार्स: आउटलॉज़' के क्रिएटिव डायरेक्टर ने खुलासा किया कि कैसे 'घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा' और 'असैसिन्स क्रीड: ओडिसी' ने खेल के विकास को प्रभावित किया। यह जानने के लिए पढ़ें कि कैसे इन प्रेरणाओं ने स्टार वार्स: आउटलॉज़ की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को आकार दिया।
"स्टार वार्स: आउटलॉज़" इंटरस्टेलर एडवेंचर की उत्पादन प्रक्रिया को दर्शाता है
"घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा" के लिए प्रेरणा
हाल के वर्षों में, डिज्नी की "द मांडलोरियन" और इस साल की "अहसोका" की लोकप्रियता के साथ, स्टार वार्स श्रृंखला ने जोरदार वापसी की है, और इसके गेम कार्यों ने भी इसका अनुसरण किया है। पिछले साल के स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर्स के बाद, इस साल का स्टार वार्स: आउटलॉज़ जल्द ही वह गेम बन गया है जिसका कई प्रशंसक इंतजार कर रहे थे। क्रिएटिव डायरेक्टर जूलियन ग्रिगेटी के साथ गेम्सराडार साक्षात्कार में, उन्होंने एक आश्चर्यजनक तथ्य का खुलासा किया: स्टार वार्स: आउटलॉज़ के लिए उनकी प्रेरणा का सबसे बड़ा स्रोत एक समुराई एक्शन गेम था - "द घोस्ट ऑफ़ फ़ॉकलैंड्स"।
ग्रिगेटी ने साझा किया कि घोस्ट ऑफ त्सुशिमा का स्टार वार्स: आउटलॉज़ के रचनात्मक दृष्टिकोण पर गहरा प्रभाव था क्योंकि इसका ध्यान खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक तैयार की गई दुनिया में डुबोने पर था। दोहराए जाने वाले कार्यों पर निर्भर अन्य खेलों के विपरीत, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा एक शुद्ध और सुसंगत अनुभव प्रदान करता है, जिसमें कहानी, दुनिया और पात्र पूरी तरह से गेमप्ले में फिट होते हैं। यह दृष्टिकोण स्टार वार्स ब्रह्मांड में इस गहन अनुभव को दोहराने के ग्रिगेटी के दर्शन के साथ संरेखित है, जो खिलाड़ियों को दूर, बहुत दूर आकाशगंगा में एक डाकू होने की कल्पना में पूरी तरह से डुबो देता है।
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा में समुराई अनुभव और स्टार वार्स: आउटलॉज़ में दुष्ट की यात्रा के बीच समानताएं बनाकर, ग्रिगेटी एक सहज और आकर्षक कथा बनाने के महत्व पर प्रकाश डालता है। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य यह सुनिश्चित करना है कि खिलाड़ियों को ऐसा महसूस हो कि वे वास्तव में स्टार वार्स ब्रह्मांड में रह रहे हैं, न कि केवल इसके भीतर एक गेम खेल रहे हैं।
"असैसिन्स क्रीड: ओडिसी" का प्रभाव
ग्रिगेटी ने इस बारे में खुलकर बात की कि कैसे असैसिन्स क्रीड ओडिसी ने उनके खेलों को प्रभावित किया, विशेष रूप से आरपीजी तत्वों के साथ एक विशाल अन्वेषण वातावरण बनाने में। वह असैसिन्स क्रीड: ओडिसी की स्वतंत्रता और विशाल दुनिया की सराहना करता है, जो अन्वेषण और जिज्ञासा को प्रेरित करता है। वह प्रशंसा स्टार वार्स: आउटलॉज़ में अनुवादित हुई, जहां ग्रिगेटी ने समान रूप से विशाल और मनोरंजक दुनिया बनाने की कोशिश की।
ग्रिघिटी को असैसिन्स क्रीड: ओडिसी टीम के साथ सीधे संवाद करने का अवसर मिला, जो उनके लिए बेहद मूल्यवान था। वह अक्सर खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं पर सलाह के लिए उनके पास जाते हैं, जैसे कि खेल की दुनिया के आकार को प्रबंधित करना और यह सुनिश्चित करना कि ट्रैवर्सल दूरी उचित हो। इस सहयोग ने उन्हें स्टार वार्स: आउटलॉज़ की अनूठी ज़रूरतों के साथ संरेखित करते हुए असैसिन्स क्रीड ओडिसी की सफलता के तत्वों को शामिल करने की अनुमति दी।
हालांकि वह असैसिन्स क्रीड की प्रशंसा करते हैं, ग्रिगेटी ने स्पष्ट किया कि वह चाहते थे कि स्टार वार्स: आउटलॉज़ एक हल्का, अधिक केंद्रित अनुभव हो। 150 घंटे की लंबी यात्रा करने के बजाय, उनका लक्ष्य एक कथा-संचालित साहसिक कार्य बनाना था जिसे खिलाड़ी वास्तविक रूप से पूरा कर सकें। यह निर्णय एक सुलभ और आकर्षक गेम बनाने की उनकी इच्छा से उपजा है जो यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी शुरू से अंत तक जुड़े रहें।
खिलाड़ियों के डाकू बनने की कल्पना बनाएं
स्टार वार्स: आउटलॉज़ की विकास टीम के लिए, हान सोलो द्वारा प्रस्तुत दुष्ट आदर्श की अपील खेल का मुख्य फोकस बन गई। ग्रिगेटी ने बताया कि आश्चर्य और अवसर से भरी आकाशगंगा में दुष्ट होने की अवधारणा मार्गदर्शक सिद्धांत थी जिसने खेल के विकास के सभी पहलुओं को एकीकृत किया।
आउटलॉ फंतासी पर ध्यान केंद्रित करने से टीम को एक ऐसा अनुभव बनाने में मदद मिली जो विशाल और गहन दोनों है। खिलाड़ी विभिन्न गतिविधियों में भाग ले सकते हैं, जैसे शराबखाने में सबैक खेलना, पूरे ग्रह पर तेज गति से सवारी करना, अंतरिक्ष के माध्यम से अंतरिक्ष यान उड़ाना और विभिन्न दुनियाओं की खोज करना। इन गतिविधियों के बीच निर्बाध बदलाव को स्टार वार्स ब्रह्मांड में एक दुष्ट साहसिक अनुभव की भावना को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।