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Star Wars Outlaws si ispira all'ispirazione dei samurai

By ChristopherDec 30,2024

Il design di "Star Wars: Outlaws" è ispirato alle opere a tema samurai, proprio come il film

星球大战:法外之徒的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样

Il direttore creativo di "Star Wars: Outlaws" rivela come "Ghost of Tsushima" e "Assassin's Creed: Odyssey" hanno influenzato lo sviluppo del gioco. Continua a leggere per scoprire come queste ispirazioni hanno plasmato l'avventura open-world di Star Wars: Outlaws.

"Star Wars: Outlaws" mostra il processo di produzione dell'avventura interstellare

Ispirazione per "Ghost of Tsushima"

星球大战:法外之徒的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样

Negli ultimi anni, con la popolarità di "The Mandalorian" della Disney e di "Ahsoka" di quest'anno, la serie Star Wars ha fatto un forte ritorno, e i suoi giochi hanno seguito l'esempio. Dopo Star Wars Jedi: Survivors dell'anno scorso, Star Wars: Outlaws di quest'anno è rapidamente diventato il gioco che molti fan stavano aspettando. In un'intervista su GamesRadar con il direttore creativo Julian Griggetti, ha rivelato un fatto sorprendente: la sua più grande fonte di ispirazione per Star Wars: Outlaws è stato un gioco d'azione sui samurai: "The Ghost of Falklands".

Griggetti ha condiviso che Ghost of Tsushima ha avuto una profonda influenza sulla visione creativa di Star Wars: Outlaws perché si concentra sull'immersione dei giocatori in un mondo creato con cura. A differenza di altri giochi che si basano su compiti ripetitivi, Ghost of Tsushima offre un'esperienza pura e coerente, con la storia, il mondo e i personaggi che si inseriscono perfettamente nel gameplay. Questo approccio è in linea con la filosofia di Griggetti di replicare questa esperienza coinvolgente nell'universo di Star Wars, immergendo completamente i giocatori nella fantasia di essere un fuorilegge in una galassia molto, molto lontana.

Tracciando paralleli tra l'esperienza del samurai in Ghost of Tsushima e il viaggio del ladro in Star Wars: Outlaws, Griggetti sottolinea l'importanza di creare una narrazione fluida e coinvolgente. Questa visione mira a garantire che i giocatori abbiano la sensazione di vivere veramente nell'universo di Star Wars e non solo di giocare a un gioco ambientato al suo interno.

L'influenza di "Assassin's Creed: Odyssey"

星球大战:法外之徒的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样

Griggetti ha parlato apertamente di come Assassin's Creed Odyssey abbia influenzato i suoi giochi, soprattutto nella creazione di un vasto ambiente esplorativo con elementi di gioco di ruolo. Apprezza la libertà e il vasto mondo di Assassin's Creed: Odyssey, che ispira esplorazione e curiosità. Questo apprezzamento si è tradotto in Star Wars: Outlaws, in cui Griggetti ha cercato di creare un mondo altrettanto vasto e avvincente.

Grighitti ha avuto l'opportunità di comunicare direttamente con il team di Assassin's Creed: Odyssey, cosa che per lui è stata estremamente preziosa. Si rivolge spesso a loro per chiedere consigli su vari aspetti dello sviluppo del gioco, come gestire le dimensioni del mondo di gioco e garantire che le distanze di attraversamento siano ragionevoli. Questa collaborazione gli ha permesso di incorporare elementi del successo di Assassin's Creed Odyssey allineandolo con le esigenze uniche di Star Wars: Outlaws.

Anche se ammira Assassin's Creed, Griggetti ha chiarito che voleva che Star Wars: Outlaws fosse un'esperienza più snella e mirata. Piuttosto che perseguire un lungo viaggio di 150 ore, mirava a creare un'avventura basata sulla narrazione che i giocatori potessero completare realisticamente. La decisione è nata dal desiderio di creare un gioco accessibile e coinvolgente che garantisse ai giocatori di rimanere coinvolti dall'inizio alla fine.

Crea la fantasia di giocatori che diventano fuorilegge

星球大战:法外之徒的设计灵感源自武士题材作品,如同电影一样

Per il team di sviluppo di Star Wars: Outlaws, il fascino dell'archetipo del ladro rappresentato da Han Solo è diventato il fulcro del gioco. Griggetti ha spiegato che il concetto di essere un ladro in una galassia piena di meraviglie e opportunità era il principio guida che unificava tutti gli aspetti dello sviluppo del gioco.

L'attenzione al fantasy fuorilegge ha permesso al team di creare un'esperienza vasta e coinvolgente. I giocatori possono partecipare a varie attività come giocare a sabacc in una taverna, guidare uno speeder attraverso il pianeta, far volare un'astronave nello spazio ed esplorare mondi diversi. Le transizioni fluide tra queste attività sono progettate per migliorare la sensazione di vivere un'avventura roguelike nell'universo di Star Wars.

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