"Star Wars: Outlaws"ın tasarımı tıpkı filmde olduğu gibi samuray temalı çalışmalardan esinlenilmiştir
"Star Wars: Outlaws"ın kreatif direktörü "Ghost of Tsushima" ve "Assassin's Creed: Odyssey"in oyun geliştirmeyi nasıl etkilediğini ortaya koyuyor. Bu ilhamların Star Wars: Outlaws'ın açık dünya macerasını nasıl şekillendirdiğini öğrenmek için okumaya devam edin.
"Yıldız Savaşları: Kanun Kaçakları" yıldızlararası maceranın üretim sürecini gösteriyor
"Ghost of Tsushima" için ilham kaynağı
Son yıllarda Disney'in "The Mandalorian" ve bu yılki "Ahsoka"nın popülerliğiyle Star Wars serisi güçlü bir geri dönüş yaptı ve oyun çalışmaları da bunu takip etti. Geçen yılki Star Wars Jedi: Survivors'ın ardından bu yılki Star Wars: Outlaws, hızla birçok hayranın beklediği oyun haline geldi. GamesRadar'ın kreatif direktör Julian Griggetti ile yaptığı röportajda şaşırtıcı bir gerçeği ortaya çıkardı: Star Wars: Outlaws için en büyük ilham kaynağı bir samuray aksiyon oyunuydu: "The Ghost of Falklands".
Griggetti, Ghost of Tsushima'nın Star Wars: Outlaws'ın yaratıcı vizyonu üzerinde derin bir etkisi olduğunu çünkü oyuncuları dikkatle hazırlanmış bir dünyaya çekmeye odaklandığını paylaştı. Tekrarlanan görevlere dayanan diğer oyunların aksine Ghost of Tsushima, oynanışa mükemmel uyum sağlayan hikaye, dünya ve karakterlerle saf ve tutarlı bir deneyim sunuyor. Bu yaklaşım, Griggetti'nin bu sürükleyici deneyimi Star Wars evreninde tekrarlama ve oyuncuları çok çok uzak bir galakside kanun kaçağı olma fantezisine tamamen kaptırma felsefesiyle uyumludur.
Grigetti, Ghost of Tsushima'daki samuray deneyimi ile Star Wars: Outlaws'taki haydutun yolculuğu arasında paralellikler kurarak kusursuz ve ilgi çekici bir anlatı yaratmanın önemini vurguluyor. Bu vizyon, oyuncuların sadece Star Wars evreninde geçen bir oyunu oynamıyorlar, gerçekten de bu evrende yaşıyormuş gibi hissetmelerini sağlamayı amaçlıyor.
“Assassin’s Creed: Odyssey”in etkisi
Griggetti, Assassin's Creed Odyssey'in özellikle RPG öğeleriyle geniş bir keşif ortamı yaratma konusunda oyunlarını nasıl etkilediğini samimi bir şekilde anlattı. Keşif ve merak uyandıran Assassin's Creed: Odyssey'in özgürlüğünü ve geniş dünyasını takdir ediyor. Bu takdir, Griggetti'nin eşit derecede geniş ve sürükleyici bir dünya yaratmaya çalıştığı Star Wars: Outlaws'a da yansıdı.
Grighitti, kendisi için son derece değerli olan Assassin's Creed: Odyssey ekibiyle doğrudan iletişim kurma fırsatı buldu. Oyun dünyasının boyutunu yönetmek ve geçiş mesafelerinin makul olmasını sağlamak gibi oyun geliştirmenin çeşitli yönleri hakkında tavsiye almak için sık sık onlara başvuruyor. Bu işbirliği, Assassin's Creed Odyssey'in başarısının unsurlarını Star Wars: Outlaws'ın benzersiz ihtiyaçlarıyla uyumlu hale getirirken birleştirmesine olanak tanıdı.
Assassin's Creed'e hayran olmasına rağmen Griggetti, Star Wars: Outlaws'ın daha basit, daha odaklı bir deneyim olmasını istediğini açıkça belirtti. 150 saatlik uzun bir yolculuğun peşinden koşmak yerine, oyuncuların gerçekçi bir şekilde tamamlayabileceği, anlatıya dayalı bir macera yaratmayı hedefledi. Karar, oyuncuların baştan sona etkileşimde kalmasını sağlayan erişilebilir ve ilgi çekici bir oyun yaratma arzusundan kaynaklandı.
Oyuncuların kanun kaçağı haline geldiği fantezisini yaratın
Star Wars: Outlaws'ın geliştirme ekibi için Han Solo'nun temsil ettiği haydut arketipinin çekiciliği, oyunun temel odak noktası haline geldi. Griggetti, merak ve fırsatlarla dolu bir galakside haydut olma kavramının, oyunun gelişiminin tüm yönlerini birleştiren yol gösterici ilke olduğunu açıkladı.
Kanun dışı fanteziye odaklanmak, ekibin hem geniş hem de sürükleyici bir deneyim yaratmasına olanak sağladı. Oyuncular bir tavernada sabacc oynamak, gezegende speeder'a binmek, uzayda bir uzay gemisi uçurmak ve farklı dünyaları keşfetmek gibi çeşitli etkinliklere katılabilirler. Bu etkinlikler arasındaki kesintisiz geçişler, Star Wars evreninde rogue benzeri bir macera yaşama hissini artırmak için tasarlandı.