"Star Wars: Outlaws" ၏ ဒီဇိုင်းသည် ရုပ်ရှင်ကဲ့သို့ပင် ဆာမူရိုင်းပုံစံ လက်ရာများဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသည်
"Star Wars: Outlaws" ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက "Tsushima" နှင့် "Assassin's Creed: Odyssey" တို့သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ် လွှမ်းမိုးပုံကို ဖော်ပြသည်။ ဤလှုံ့ဆော်မှုများသည် Star Wars: Outlaws ၏ပွင့်လင်းကမ္ဘာ့စွန့်စားခန်းကို မည်သို့ပုံဖော်ထားသည်ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
"Star Wars: Outlaws" သည် ကြယ်တာရာစွန့်စားမှု၏ ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပြသသည်
Ghost of Tsushima
အတွက် လှုံ့ဆော်မှုမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ Disney ၏ “The Mandalorian” နှင့် ယခုနှစ်၏ “Ahsoka” တို့၏ ရေပန်းစားမှုများကြောင့် Star Wars စီးရီးသည် တစ်ကျော့ပြန်အားကောင်းလာပြီး ၎င်း၏ဂိမ်းလက်ရာများသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်လာသည်။ ယမန်နှစ် Star Wars Jedi: Survivors ပြီးနောက်၊ ယခုနှစ် Star Wars: Outlaws သည် ပရိတ်သတ်များစွာ စောင့်မျှော်နေသော ဂိမ်းဖြစ်လာသည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Julian Griggetti နှင့် GamesRadar အင်တာဗျူးတွင် သူသည် အံ့အားသင့်စရာကောင်းသည့်အချက်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်- Star Wars: Outlaws အတွက် သူ၏ အကြီးမားဆုံး လှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်မှာ ဆာမူရိုင်းအက်ရှင်ဂိမ်း - "The Ghost of Falklands" ဖြစ်သည်။
ဂရက်ဂတ်တီသည် ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသော ကမ္ဘာတစ်ခုတွင် ကစားသမားများအား နှစ်မြှုပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသောကြောင့် Star Wars: Outlaws အတွက် ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရူပါရုံအပေါ် နက်နဲသော သြဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိကြောင်း Griggetti မှ မျှဝေခဲ့သည်။ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်စရာများကို အားကိုးသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့်မတူဘဲ၊ Ghost of Tsushima သည် ဇာတ်လမ်း၊ ကမ္ဘာကြီးနှင့် ဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြည့်အ၀ လိုက်ဖက်ညီသော သန့်စင်ပြီး ပေါင်းစပ်အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Star Wars စကြဝဠာရှိ ဤနှစ်မြှုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ပုံတူကူးယူခြင်း၏ ဒဿနနှင့် ကိုက်ညီပြီး အဝေး၊ ဝေးကွာသော နဂါးငွေ့တန်းရှိ စိတ်ကူးယဉ်ထဲတွင် ကစားသမားများအား အပြည့်အ၀ နှစ်မြှုပ်စေပါသည်။
Ghost of Tsushima ရှိ ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံနှင့် Star Wars: Outlaws တွင် လူဆိုးများ၏ ခရီးကြားတွင် ပြိုင်တူဆွဲခြင်းဖြင့် Griggetti သည် ချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းကို ဖန်တီးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဤရူပါရုံသည် ကစားသမားများသည် Star Wars စကြဝဠာအတွင်း အမှန်တကယ်နေထိုင်နေရသကဲ့သို့ ခံစားရကြောင်း သေချာစေရန် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်းအတွင်းတွင် ဂိမ်းတစ်ခုကို ကစားရုံသာဖြစ်သည်။
“Assassin's Creed: Odyssey” ၏လွှမ်းမိုးမှု
Griggetti သည် Assassin's Creed Odyssey သည် သူ၏ဂိမ်းများကို မည်ကဲ့သို့ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်၊ အထူးသဖြင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် ကျယ်ပြန့်သော စူးစမ်းလေ့လာရေးပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရာတွင် ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောခဲ့သည်။ စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် သိချင်စိတ်ကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် Assassin's Creed: Odyssey ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ကမ္ဘာကို သူတန်ဖိုးထားသည်။ ထိုကျေးဇူးတင်လေးမြတ်မှုကို Star Wars: Outlaws တွင် ဘာသာပြန်ဆိုထားသည့် ဂရစ်ဂတ်တီသည် အညီအမျှ ကျယ်ပြန့်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။
Grighitti ဟာ Assassin's Creed: Odyssey အဖွဲ့နဲ့ တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခွင့်ရခဲ့ပြီး၊ သူ့အတွက် အလွန်တန်ဖိုးရှိပါတယ်။ သူသည် ဂိမ်းလောက၏အရွယ်အစားကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ဖြတ်ကျော်ခြင်းအကွာအဝေးများကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်မှုရှိစေရန် သေချာစေခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးအတွက် အကြံဉာဏ်ရယူရန် ၎င်းတို့ထံ မကြာခဏ လှည့်သွားတတ်ပါသည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် Star Wars: Outlaws ၏ထူးခြားသောလိုအပ်ချက်များနှင့် ချိန်ညှိနေစဉ် Assassin's Creed Odyssey ၏အောင်မြင်မှုအပိုင်းများကို ထည့်သွင်းနိုင်စေခဲ့သည်။
Assassin's Creed ကို သူ သဘောကျနေချိန်တွင်၊ Griggetti က Star Wars: Outlaws သည် ပေါ့ပါးပြီး အာရုံစူးစိုက်မှု ပိုရှိသော အတွေ့အကြုံကို လိုချင်ကြောင်း ရှင်းလင်းစွာ ပြောကြားခဲ့သည်။ နာရီ 150 ရှည်လျားသောခရီးကို လိုက်လျှောက်မည့်အစား ကစားသမားများ လက်တွေ့ကျကျ ပြီးမြောက်နိုင်သည့် ဇာတ်ကြောင်းဖြင့် မောင်းနှင်ထားသော စွန့်စားခန်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ကစားသမားများ အစမှ အဆုံးအထိ ပါဝင်နိုင်စေမည့် ဝင်ရောက်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးလိုသည့် ဆန္ဒကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။
တရားမ၀င်ကစားသမားများဖြစ်လာသည့် စိတ်ကူးယဉ်မှုကို ဖန်တီးပါ
Star Wars: Outlaws ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့အတွက်၊ Han Solo ကိုယ်စားပြု လူဆိုးပုံစံပုံစံ၏ အယူခံမှုသည် ဂိမ်း၏ အဓိကအာရုံစိုက်မှုဖြစ်လာခဲ့သည်။ အံ့ဩစရာနှင့် အခွင့်အလမ်းများ ပြည့်နေသော နဂါးငွေ့တန်းတွင် လူဆိုးဖြစ်ခြင်း၏ သဘောတရားသည် ဂိမ်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ ကဏ္ဍအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် လမ်းညွှန်နိယာမဖြစ်ကြောင်း Griggetti မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။
တရားမ၀င် စိတ်ကူးယဉ်မှုကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် အဖွဲ့အား ကျယ်ပြန့်ပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် စားသောက်ဆိုင်တွင် Sabacc ကစားခြင်း၊ ကမ္ဘာကိုဖြတ်၍ အရှိန်မြှင့်မောင်းနှင်ခြင်း၊ အာကာသယာဉ်ပျံဖြင့် အာကာသယာဉ်ပျံခြင်းနှင့် မတူညီသောကမ္ဘာများကို စူးစမ်းခြင်းစသည့် အမျိုးမျိုးသောလှုပ်ရှားမှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ ဤလှုပ်ရှားမှုများကြားတွင် ချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းများသည် Star Wars စကြဝဠာရှိ ရိုးစင်းသောစွန့်စားခန်းကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။