Il progetto attento con impazienza di Hideo Kojima, Physint , il successore spirituale dell'iconica serie Metal Gear , è ancora una distanza considerevole dal completamento. In una recente intervista con Le Film Francais, Kojima ha condiviso che i fan dovranno aspettare altri "cinque o sei anni" prima di poter mettere le mani su questo nuovo gioco di "spionaggio d'azione". Questa sequenza temporale è impostata dopo aver completato i suoi progetti attuali, in particolare dalla sua partenza di alto profilo da Konami nel 2015.
La partenza di Kojima da Konami ha scatenato una raffica di offerte per sviluppare giochi nel suo studio indipendente, ma la sua attenzione rimane fermo sui suoi prossimi titoli. Oltre a Physint , Kojima sta anche lavorando a Death Stranding 2 e OD , quest'ultimo è un nuovo IP sviluppato in collaborazione con Xbox Game Studios, con l'attrice Hunter Schafer e il regista Jordan Peele.
L'annuncio di Physint proveniva dal boss di PlayStation Studios Herman Hulst nel gennaio 2024. Inizialmente, Kojima ha lasciato intendere che Physint potrebbe anche avventurarsi nel regno del cinema, anche se in seguito ha chiarito su X/Twitter che mentre gli elementi del gioco come il suo aspetto, la storia, il tema, il cast, la recitazione, la moda e il suono sono a un livello cinematografico, rimane una partita a chiave.
La passione di Kojima per il cinema rimane forte e aspira a dirigere un film una volta completati i suoi attuali progetti di gioco. "Sono cresciuto con il cinema. La regia sarebbe, in un certo senso, un tributo ad esso. Inoltre, sto invecchiando e preferirei farlo mentre sono ancora giovane!" Ha osservato, mettendo in evidenza la sua urgenza al passaggio al cinema.
Nel frattempo, i fan possono aspettarsi con impazienza Death Stranding 2: On the Beach , che uscirà il 26 giugno. La star del franchise, Norman Reedus, ha preso in giro il suo coinvolgimento nel prossimo adattamento cinematografico dello Stranding della morte originale, affermando in un'intervista con IGN che avrebbe suonato naturalmente nel film.
La creatività di Kojima si estende oltre questi progetti. Di recente, ha condiviso approfondimenti su concetti di videogiochi scartati, tra cui un'idea intrigante per un "gioco di dimenticanza" in cui il protagonista perde ricordi e abilità se il giocatore fa pause prolungate. Inoltre, Kojima ha rivelato di aver lasciato un bastone USB pieno di idee di gioco per il suo staff da esplorare dopo la sua scomparsa, garantendo che la sua eredità nei giochi continuasse.
Mentre Kojima naviga questi progetti ambiziosi, la sua dedizione a spingere i confini dell'intrattenimento digitale rimane chiara, promettendo ai fan una miscela di gameplay innovativo e narrazione cinematografica negli anni a venire.