Projek Hideo Kojima yang dinanti -nantikan, Physint , pengganti rohani kepada siri Metal Gear ikonik, masih jauh dari siap. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Le Film Francais, Kojima berkongsi bahawa peminat perlu menunggu satu lagi "lima atau enam tahun" sebelum mereka dapat mendapatkan tangan mereka pada permainan "Tindakan Espionage" yang baru ini. Garis masa ini ditetapkan selepas dia melengkapkan projeknya sekarang, terutamanya sejak berlepas berprofil tinggi dari Konami pada tahun 2015.
Pemergian Kojima dari Konami mencetuskan tawaran tawaran untuknya untuk membangunkan permainan di studio bebasnya, tetapi fokusnya tetap teguh pada gelarannya yang akan datang. Sebagai tambahan kepada Physint , Kojima juga mengusahakan Death Stranding 2 dan OD , yang terakhir menjadi IP baru yang dibangunkan dengan perkongsian dengan Xbox Game Studios, yang menampilkan pelakon Hunter Schafer dan pembuat filem Jordan Peele.
Pengumuman Physint berasal dari bos PlayStation Studios Herman Hulst kembali pada bulan Januari 2024. Pada mulanya, Kojima membayangkan bahawa Physint mungkin juga menceburkan diri ke dalam alam pawagam, walaupun dia kemudiannya menjelaskan di X/Twitter bahawa sementara unsur -unsur permainan seperti rupa, cerita, tema, bertindak,
Semangat Kojima untuk pawagam tetap kuat, dan dia bercita -cita untuk mengarahkan filem sebaik sahaja projek permainannya selesai. "Saya dibesarkan dengan pawagam. Mengarahkan akan, dengan cara, penghormatan kepadanya. Juga, saya semakin tua, dan saya lebih suka melakukannya semasa saya masih muda!" Dia berkata, menonjolkan segera untuk beralih ke pembuatan filem.
Sementara itu, peminat dapat menantikan Death Stranding 2: Di pantai , yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 26 Jun. Bintang francais, Norman Reedus, telah menggoda penglibatannya dalam adaptasi filem yang akan datang dari Stranding Death yang akan datang, yang menyatakan dalam wawancara dengan IGN bahawa dia secara semula jadi akan bermain sendiri dalam filem itu.
Kreativiti Kojima melangkaui projek -projek ini. Baru -baru ini, beliau berkongsi pandangan mengenai konsep permainan video yang dibuang, termasuk idea yang menarik untuk 'permainan yang melupakan' di mana protagonis kehilangan kenangan dan kebolehan jika pemain mengambil rehat lanjutan. Di samping itu, Kojima mendedahkan dia telah meninggalkan tongkat USB yang penuh dengan idea -idea permainan untuk kakitangannya untuk meneroka selepas lulusnya, memastikan warisannya dalam permainan berterusan.
Ketika Kojima menavigasi projek -projek yang bercita -cita tinggi ini, dedikasinya untuk mendorong batas -batas hiburan digital tetap jelas, peminat menjanjikan perpaduan permainan inovatif dan bercerita sinematik pada tahun -tahun akan datang.