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Civiltà in testa alla classifica per una rapida vittoria religiosa in Civilization VI - Build A City

By MatthewJan 20,2025

Civiltà in testa alla classifica per una rapida vittoria religiosa in Civilization VI - Build A City

Civilization VI: Conquista la fede: la civiltà con la vittoria religiosa più veloce

Garantire una vittoria religiosa in Civilization VI può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando una dura competizione religiosa. Diverse civiltà eccellono nel generare Fede, rivendicare rapidamente Luoghi Santi e ottenere una rapida vittoria religiosa. Sebbene alcune civiltà offrano un successo religioso più costante, questi leader possono Achieve vincere in modo incredibilmente veloce nelle giuste condizioni e con una strategia di fede mirata.

Teodora – Bizantina: Un maestro della guerra religiosa

Abilità Leader: Metanoia – I Luoghi Santi ottengono Cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Santi.

Abilità della civiltà: Taxi – 3 Forza di combattimento e religiosa per ogni Città Santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione al suo proprietario.

Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e un'unità di cavalleria pesante gratuita).

La strategia di Teodora si basa sulla guerra religiosa. L'abilità bizantina aumenta la forza combattiva e religiosa con ogni Città Santa convertita, e le unità conquistate diffondono la tua fede. Gli ippodromi facilitano la conquista rapida fornendo cavalleria pesante gratuita. Dai priorità alla teologia e all'educazione civica monarchica per sbloccare più rapidamente le politiche. La convinzione fondatrice delle Crociate aggiunge forza di combattimento contro le unità della stessa religione, rendendo più semplice la conversione prima dell'invasione. La combinazione della pressione militare con quella dei Missionari e degli Apostoli garantisce rapide conversioni della Città Santa.

Menelik II – Etiopia: Fede dalle colline e dalle risorse

Abilità Leader: Consiglio dei Ministri – Le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.

Abilità della civiltà: Eredità di Aksumite – I miglioramenti delle risorse ottengono 1 Fede per copia; Le Rotte Commerciali Internazionali ottengono 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e Musei possono essere acquistati con Fede.

Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per tessera Montagna o Collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).

La forza di Menelik II risiede nella sua abilità di Leader. Fondare città sulle colline fornisce un impulso significativo alla scienza e alla cultura, consentendo uno sviluppo equilibrato e dando priorità alla fede. Massimizza la fede costruendo chiese scavate nella roccia vicino a montagne e colline. Concentrati sull'acquisizione di più copie di risorse bonus e di lusso e sul commercio con civiltà ricche di risorse. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera il progresso civico e aumenta l'influenza religiosa.

Jayavarman VII – Khmer: Generazione di fede basata sul fiume

Abilità Leader: I Monasteri del Re: i Luoghi Santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale.

Abilità della civiltà: Grand Barays – Gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 Cibo accanto agli Acquedotti e 1 Fede accanto ai Luoghi Santi.

Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). 0,5 Cultura per cittadino.

Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie religiose grazie alla sua potente abilità di Leader. Posizionare i Luoghi Santi vicino ai fiumi produce grandi quantità di Fede, Abitazioni e Cultura. Gli acquedotti forniscono servizi e fede aggiuntivi, mentre l'edificio Prasat offre fede e cultura sostanziali. Dai priorità alla costruzione dell’Acquedotto e a Meraviglie come le Grandi Terme e i Giardini Pensili per stimolare la crescita e mitigare gli effetti negativi del fiume. Concentrati sulla rapida crescita della città e sulla produzione degli Apostoli per conversioni rapide della Città Santa.

Pietro – Russia: Dominazione della tundra

Abilità Leader: La Grande Ambasciata: le rotte commerciali con civiltà più avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o forme di civiltà in vantaggio.

Abilità della civiltà: Madre Russia: 5 tessere extra quando si fonda una città; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità sono immuni alle bufere di neve; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo.

Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Luogo sacro, si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio).

La Russia, sotto Pietro, è un formidabile contendente alla vittoria religiosa. La capacità di fondare città con tessere extra e la meccanica di espansione della Lavra consentono un rapido controllo territoriale. Le tessere Tundra forniscono un significativo bonus di Fede e Produzione. Utilizza il pantheon della Danza dell'Aurora per aumentare ulteriormente i raccolti della Tundra. Combina questo con la promozione Magnus per prevenire la perdita di popolazione durante l'espansione. L'espansione della Lavra consente un rapido accesso alle risorse, alimentando la generazione di Fede. La Cattedrale di San Basilio amplifica ulteriormente i benefici delle tessere Tundra, risultando potenzialmente nella vittoria religiosa più veloce.

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