Dom > Aktualności > Cywilizacje najwyżej oceniane za szybkie zwycięstwo religijne w Civilization VI - Build A City

Cywilizacje najwyżej oceniane za szybkie zwycięstwo religijne w Civilization VI - Build A City

By MatthewJan 20,2025

Cywilizacje najwyżej oceniane za szybkie zwycięstwo religijne w Civilization VI - Build A City

Civilization VI: Conquer the Faith – najszybsze zwycięstwa religijne w cywilizacjach

Zapewnienie zwycięstwa religijnego w Civilization VI może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie stajesz w obliczu ostrej rywalizacji religijnej. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, szybkim zdobywaniu świętych miejsc i osiąganiu szybkiego zwycięstwa religijnego. Podczas gdy niektóre cywilizacje oferują bardziej konsekwentny sukces religijny, przywódcy ci mogą Achieve niewiarygodnie szybko odnieść zwycięstwo w odpowiednich warunkach i dzięki skoncentrowanej strategii Wiary.

Teodora – Bizantyjska: Mistrz walki religijnej

Zdolność przywódcy: Metanoia – Święte Miejsca zyskują Kulturę równą ich premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 punkt wiary z hipodromów i świętych miejsc.

Zdolność cywilizacji: Taksówki – 3 siły bojowej i religijnej za każde przekształcone Święte Miasto; zabicie jednostki przenosi twoją religię na jej właściciela.

Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną jednostkę ciężkiej kawalerii).

Strategia Teodory opiera się na wojnie religijnej. Zdolność Bizantyjska zwiększa siłę bojową i religijną z każdym nawróconym Świętym Miastem, a podbite jednostki szerzą twoją wiarę. Hipodromy ułatwiają szybki podbój, zapewniając bezpłatną ciężką kawalerię. Nadaj priorytet obywatelom teologii i monarchii, aby szybciej odblokować zasady. Wierzenia założycielskie wypraw krzyżowych zwiększają siłę bojową przeciwko jednostkom tej samej religii, ułatwiając konwersję przed inwazją. Połączenie presji militarnej z Misjonarzami i Apostołami zapewnia szybkie nawrócenie Świętego Miasta.

Menelik II – Etiopia: Wiara ze wzgórz i zasobów

Zdolność przywódcy: Rada Ministrów – Miasta założone na Wzgórzach zyskują Naukę i Kulturę w wysokości 15% ich mocy Wiary; 4 Siła Bojowa dla jednostek na Wzgórzach.

Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo Aksumite – Ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę.

Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), wykuty w skale kościół (1 wiara za każde sąsiadujące pole góry lub wzgórza, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).

Siła Menelika II leży w jego zdolnościach Przywódcy. Zakładanie miast na wzgórzach zapewnia znaczący impuls do nauki i kultury, umożliwiając zrównoważony rozwój przy jednoczesnym priorytetowym traktowaniu wiary. Maksymalizuj wiarę, budując wykute w skale kościoły w pobliżu gór i wzgórz. Skoncentruj się na zdobywaniu wielu kopii zasobów bonusowych i luksusowych oraz handlu z cywilizacjami bogatymi w zasoby. Nadanie priorytetu kulturze obok wiary przyspiesza postęp obywatelski i zwiększa wpływy religijne.

Dżajawarman VII – Khmer: Pokolenie wiary oparte na rzece

Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla – Święte Miejsca zyskują żywność równą ich premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzekami, 2 domy w pobliżu rzek i aktywują Bombę Kulturową.

Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje – Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 punkty żywności obok Akweduktów i 1 Wiarę obok Świętych Miejsc.

Unikalne jednostki: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 Wiary, miejsce na Relikt, dodatkowe Mieszkania, Kultura i Jedzenie z określonymi przekonaniami). 0,5 kultury na obywatela.

Jayavarman VII wyróżnia się szybkimi zwycięstwami religijnymi dzięki swojej potężnej zdolności przywódcy. Umieszczanie świętych miejsc obok rzek zapewnia ogromną wiarę, mieszkanie i kulturę. Akwedukty zapewniają dodatkowe udogodnienia i wiarę, podczas gdy budynek Prasat oferuje znaczną wiarę i kulturę. Nadaj priorytet budowie akweduktu i cudom, takim jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby pobudzić wzrost i złagodzić negatywne skutki rzeki. Skoncentruj się na szybkim rozwoju miasta i produkcji Apostołów w celu szybkiej konwersji Świętego Miasta.

Piotr – Rosja: Dominacja w Tundrze

Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada – Szlaki handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 punkt nauki i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, które wyprzedzają.

Zdolność cywilizacji: Matka Rosja – 5 dodatkowych płytek przy zakładaniu miasta; Kafle Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję; jednostki są odporne na zamieci; wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium Rosji.

Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).

Rosja pod rządami Piotra jest potężnym pretendentem do zwycięstwa religijnego. Możliwość zakładania miast z dodatkowymi kafelkami i mechanika ekspansji Ławry umożliwiają szybką kontrolę terytorialną. Płytki Tundry zapewniają znaczną premię do wiary i produkcji. Wykorzystaj panteon Tańca Aurory, aby jeszcze bardziej zwiększyć plony Tundry. Połącz to z promocją Magnusa, aby zapobiec utracie populacji podczas ekspansji. Ekspansja Ławry pozwala na szybki dostęp do zasobów, napędzając generowanie Wiary. Katedra św. Bazylego jeszcze bardziej wzmacnia zalety płytek Tundry, co skutkuje potencjalnie najszybszym Zwycięstwem Religijnym.

Poprzedni artykuł:Construction Simulator 4: Mistrz budowania z Expert wskazówkami Następny artykuł:„Film Coyote vs. Acme może nadal trafić do kin”