Ev > Haberler > Civilization VI - Build A City'da Hızlı Bir Dini Zafer için En İyi Sıradaki Medeniyetler

Civilization VI - Build A City'da Hızlı Bir Dini Zafer için En İyi Sıradaki Medeniyetler

By MatthewJan 20,2025

Civilization VI - Build A City'da Hızlı Bir Dini Zafer için En İyi Sıradaki Medeniyetler

Civilization VI: İnancı Fethedin – En Hızlı Dini Zafer Uygarlıkları

Civilization VI'da Dini Zaferi güvence altına almak şaşırtıcı derecede hızlı olabilir, özellikle de katı dini rekabetle karşı karşıya değilseniz. Çeşitli medeniyetler, İnanç oluşturma, Kutsal Mekanları hızla ele geçirme ve hızlı bir Dini zafer elde etme konusunda üstündür. Bazı uygarlıklar daha tutarlı dini başarı sunarken, bu liderler doğru koşullar altında ve odaklanmış bir İnanç stratejisiyle Achieve inanılmaz derecede hızlı zaferler elde edebilirler.

Theodora – Bizans: Bir Dini Savaş Ustası

Lider Yeteneği: Metanoia – Kutsal Siteler, bitişiklik bonuslarına eşit Kültür kazanır; Çiftlikler Hipodromlardan ve Kutsal Yerlerden 1 İnanç kazanır.

Medeniyet Yeteneği: Taksiler – Dönüştürülen her Kutsal Şehir için 3 Savaş ve Dini Güç; bir birimi öldürmek, dininizi o birimin sahibine yayar.

Benzersiz Birimler: Dromon (Klasik menzilli birim), Hipodrom (Eğlence Kompleksinin yerine geçer, Olanaklar ve ücretsiz bir Ağır Süvari birimi sağlar).

Theodora'nın stratejisi dini savaşa dayanıyor. Bizans yeteneği, dönüştürülen her Kutsal Şehir ile savaş ve dini gücü artırır ve fethedilen birimler inancınızı yayar. Hipodromlar ücretsiz Ağır Süvari sağlayarak hızlı fethi kolaylaştırır. Politikaların daha hızlı açılması için Teoloji ve Monarşi yurttaşlık bilgilerine öncelik verin. Haçlı Seferleri'nin kuruluş inancı, aynı dinden olan birimlere karşı savaş gücünü artırarak, işgalden önce din değiştirmeyi kolaylaştırır. Askeri baskıyı Misyonerler ve Havarilerle birleştirmek, Kutsal Şehir'in hızlı bir şekilde dönüştürülmesini sağlar.

Menelik II – Etiyopya: Tepelerden ve Kaynaklardan Gelen İnanç

Lider Yeteneği: Bakanlar Kurulu – Tepelerde kurulan Şehirler, İnanç çıktılarının %15'ine eşit Bilim ve Kültür kazanır; Tepelerdeki birimler için 4 Savaş Gücü.

Medeniyet Yeteneği: Aksumite Mirası – Kaynak iyileştirmeleri kopya başına 1 İnanç kazandırır; Uluslararası Ticaret Yolları, kaynak şehirdeki kaynak başına 0,5 İnanç kazanır; Arkeologlar ve Müzeler Faith ile satın alınabilir.

Benzersiz Birimler: Oromo Süvarileri (Orta Çağ Hafif Süvarileri), Kayaya Oyulmuş Kilise (bitişik Dağ veya Tepe karosu başına 1 İnanç, Uçuştan Sonra İnançtan Turizm sağlar, 1 Çekicilik yayar).

Menelik II'nin gücü Lider yeteneğinde yatmaktadır. Tepelerde şehirler kurmak Bilim ve Kültüre önemli bir destek sağlayarak İnanç'a öncelik verirken dengeli bir gelişime olanak tanır. Dağların ve tepelerin yakınında Kayaya Oyulmuş Kiliseler inşa ederek İnancınızı en üst düzeye çıkarın. Bonus ve Lüks Kaynakların birden fazla kopyasını edinmeye ve kaynak açısından zengin uygarlıklarla ticaret yapmaya odaklanın. İnancın yanı sıra Kültüre de öncelik vermek Sivil ilerlemeyi hızlandırır ve dini etkiyi artırır.

Jayavarman VII – Khmer: Nehir Temelli İnanç Nesli

Lider Yeteneği: Kralın Manastırları – Kutsal Yerler, komşuluk bonusuna eşit Yiyecek, Nehirlerden 2 bitişiklik, Nehirlerin yakınında 2 Konut kazanır ve bir Kültür Bombasını tetikler.

Medeniyet Yeteneği: Grand Barays – Su Kemerleri vatandaş başına 1 Rahatlık ve 1 İnanç sağlar; Çiftlikler, Su Kemerlerinin yanında 2 Yiyecek ve Kutsal Yerlerin yanında 1 İnanç kazanır.

Benzersiz Birimler: Domrey (Ortaçağ Kuşatma birimi), Prasat (6 İnanç, Kalıntı yuvası, belirli inançlarla ekstra Konut, Kültür ve Yiyecek). Vatandaş başına 0,5 Kültür.

Jayavarman VII, güçlü Lider yeteneği sayesinde hızlı Dini zaferlerde öne çıkıyor. Kutsal Mekanları nehirlerin yakınına yerleştirmek muazzam bir İnanç, Konut ve Kültür sağlar. Su kemerleri ek Olanaklar ve İnanç sağlarken, Prasat binası önemli bir İnanç ve Kültür sunmaktadır. Büyümeyi artırmak ve nehrin olumsuz etkilerini azaltmak için Su Kemeri inşaatına ve Büyük Hamam ve Asma Bahçeler gibi Harikalara öncelik verin. Hızlı Kutsal Şehir dönüşümleri için hızlı şehir büyümesine ve Havari üretimine odaklanın.

Peter – Rusya: Tundra Hakimiyeti

Lider Yeteneği: Daha gelişmiş medeniyetlere sahip Büyük Elçilik – Ticaret Yolları, önde oldukları her 3 Teknoloji veya Yurttaşlık başına 1 Bilim ve 1 Kültür kazandırır.

Medeniyet Yeteneği: Rusya Ana – Şehir kurarken ekstra 5 kare; Tundra karoları 1 İnanç ve 1 Üretim sağlar; birimler Blizzard'lara karşı bağışıklıdır; Rus topraklarında düşmanlar çifte cezaya maruz kalıyor.

Benzersiz Birimler: Kazak (Endüstriyel Çağ), Lavra (Kutsal Mekanın yerine geçer, bir Büyük Kişi harcandığında 2 kare genişler).

Peter yönetimindeki Rusya zorlu bir Dini Zafer yarışmacısıdır. Ekstra karolarla şehirler kurma yeteneği ve Lavra'nın genişleme mekaniği, hızlı bölgesel kontrol sağlar. Tundra parçaları önemli bir İnanç ve Üretim bonusu sağlar. Tundra verimini daha da artırmak için Aurora panteonunun Dansını kullanın. Genişlerken nüfus kaybını önlemek için bunu Magnus promosyonuyla birleştirin. Lavra'nın genişlemesi kaynaklara hızlı erişim sağlayarak İnanç oluşumunu besler. Aziz Basil Katedrali, Tundra karosunun avantajlarını daha da güçlendirerek potansiyel olarak en hızlı Dini Zaferi sağlar.

Önceki makale:İnşaat Simülatörü 4: Expert İpuçlarıyla Ana Bina Sonraki makale:Pokémon TCG Pocket Premium Pass ve Ticaret Jetonları Ödülünü Açıyor