Tamadun VI: Conquer the Faith – Sivil Kemenangan Agama Terpantas
Memastikan Kemenangan Agama dalam Tamadun VI boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang sengit. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana Iman, menuntut Tapak Suci dengan pantas, dan mencapai kemenangan Agama yang cepat. Walaupun sesetengah sivil menawarkan kejayaan agama yang lebih konsisten, pemimpin ini boleh Achieve menang dengan sangat pantas di bawah keadaan yang betul dan dengan strategi Iman yang berfokus.
Theodora – Byzantine: Sarjana Peperangan Agama
Keupayaan Pemimpin: Metanoia – Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus bersebelahan mereka; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodromes dan Holy Sites.
Keupayaan Tamadun: Teksi – 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama untuk setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh unit menyebarkan agama anda kepada pemiliknya.
Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan unit Heavy Cavalry percuma).
Strategi Theodora bergantung pada peperangan agama. Keupayaan Byzantine meningkatkan pertempuran dan kekuatan agama dengan setiap Kota Suci yang ditukar, dan unit yang ditakluki menyebarkan kepercayaan anda. Hippodrome memudahkan penaklukan pantas dengan menyediakan Heavy Cavalry percuma. Utamakan sivik Teologi dan Monarki untuk membuka kunci dasar yang lebih pantas. Kepercayaan pengasas Perang Salib menambah kekuatan tempur melawan unit agama yang sama, menjadikan penukaran lebih mudah sebelum pencerobohan. Menggabungkan tekanan tentera dengan Mubaligh dan Rasul memastikan penukaran Kota Suci dengan pantas.
Menelik II – Ethiopia: Iman dari Bukit dan Sumber
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri – Bandar yang diasaskan di atas Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan sama dengan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit.
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy – Penambahbaikan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa mendapat 0.5 Kepercayaan setiap sumber di bandar asal; Ahli arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Faith.
Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap jubin Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan daripada Faith after Flight, menyebarkan 1 Rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan Ketuanya. Mengasaskan bandar di Hills memberikan rangsangan yang ketara kepada Sains dan Budaya, membolehkan pembangunan seimbang sambil mengutamakan Iman. Maksimumkan Iman dengan membina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit. Fokus pada memperoleh berbilang salinan Sumber Bonus dan Mewah serta berdagang dengan tamadun yang kaya dengan sumber. Mengutamakan Budaya bersama Iman mempercepatkan kemajuan Sivik dan meningkatkan pengaruh agama.
Jayavarman VII – Khmer: Generasi Iman Berasaskan Sungai
Keupayaan Pemimpin: Biara Raja – Tapak Suci memperoleh Makanan bersamaan dengan bonus bersebelahan mereka, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berhampiran Sungai, dan mencetuskan Bom Budaya.
Keupayaan Tamadun: Grand Barays – Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warganegara; Ladang memperoleh 2 Makanan di sebelah Aqueducts dan 1 Kepercayaan di sebelah Tapak Suci.
Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu). 0.5 Budaya setiap warganegara.
Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan Agama yang pesat kerana keupayaan Pemimpinnya yang kuat. Meletakkan Tapak Suci di sebelah sungai menghasilkan Iman, Perumahan dan Budaya yang besar. Saluran air menyediakan Kemudahan dan Kepercayaan tambahan, manakala bangunan Prasat menawarkan Kepercayaan dan Budaya yang besar. Utamakan pembinaan Aqueduct dan Keajaiban seperti Great Bath dan Taman Gantung untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan kesan negatif sungai. Fokus pada pertumbuhan bandar yang pesat dan pengeluaran Rasul untuk penukaran Kota Suci yang pantas.
Peter – Rusia: Penguasaan Tundra
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar – Laluan Perdagangan dengan tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya setiap 3 Teknologi atau Sivik mereka berada di hadapan.
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia – 5 jubin tambahan apabila mengasaskan sebuah bandar; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit kebal terhadap Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia.
Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).
Rusia, di bawah Peter, adalah pesaing Kemenangan Agama yang hebat. Keupayaan untuk menemui bandar dengan jubin tambahan dan mekanik pengembangan Lavra membolehkan kawalan wilayah yang cepat. Jubin Tundra memberikan bonus Iman dan Pengeluaran yang ketara. Gunakan Tarian Pantheon Aurora untuk meningkatkan lagi hasil Tundra. Gabungkan ini dengan promosi Magnus untuk mengelakkan kehilangan populasi apabila berkembang. Pengembangan Lavra membolehkan akses pantas kepada sumber, memacu penjanaan Faith. Katedral St. Basil menambahkan lagi faedah jubin Tundra, menghasilkan Kemenangan Agama terpantas yang berpotensi.