Ketua Pegawai Eksekutif Spike Chunsoft Yasuhiro Iizuka merancang untuk terus berdedikasi untuk fanbase mereka sambil mengambil pendekatan yang teliti ketika mereka berkembang di Barat dengan genre lain. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut mengenai komen Iizuka.
Spike Chunsoft untuk memberi tumpuan kepada fanbase teras semasa mengembangkan cakrawala
Spike Chunsoft berhati -hati berkembang di pasaran Barat
Spike Chunsoft, yang terkenal dengan permainan naratif niche mereka seperti Danganronpa dan siri Zero Escape, kini menetapkan pemandangannya pada cakrawala yang lebih luas. Dalam wawancara baru -baru ini dengan Automaton di Bitsummit Drift, Ketua Pegawai Eksekutif Yasuhiro Iizuka berkongsi pandangan mengenai rancangan masa depan studio. Beliau menekankan komitmen mereka terhadap subkultur dan anime khusus Jepun, menyatakan, "Kami percaya bahawa kekuatan kami terletak pada mengendalikan kandungan yang berkaitan dengan subkultur dan anime niche Jepun. Sehingga kini, permainan pengembaraan menjadi tumpuan utama kami, dan pada masa akan datang, kami ingin melakukan ini dan lebih banyak dengan menambahkan genre lain kepada campuran."
Pendekatan Iizuka untuk pengembangan di pasaran Barat dicirikan oleh berhati -hati dan perbincangan. "Kami tidak berniat untuk meluaskan pelbagai kandungan kami secara drastik," jelasnya. Dia percaya bahawa meneroka secara tiba -tiba ke dalam genre seperti FPS dan permainan pertempuran, atau cuba menerbitkan gelaran Barat untuk pemain Barat, tidak akan bermain dengan kekuatan mereka.
Walaupun Spike Chunsoft paling terkenal dengan permainan naratif gaya "anime" mereka, portfolio mereka pelbagai. Mereka telah meneroka genre seperti sukan dengan tajuk seperti Mario & Sonic di Sukan Olimpik Rio 2016, berjuang dengan pasukan lompat, dan bergelut dengan Wrestling Fire Pro. Di samping itu, mereka telah terlibat dalam menerbitkan tajuk Barat yang popular di Jepun, termasuk Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 untuk PS4, dan siri Witcher.
Walaupun usaha mereka menjadi pelbagai genre, keutamaan Iizuka tetap menjadi kepuasan penggemar. "Kami mahu terus menghargai peminat kami," katanya. Matlamatnya adalah untuk Spike Chunsoft menjadi penerbit yang peminat bukan sahaja melawat sekali tetapi terus kembali. Walaupun menjanjikan untuk menyampaikan "permainan dan produk yang mereka suka dan mahu," Iizuka juga membayangkan kejutan yang tidak dijangka. "Kami juga akan menyelinap dalam beberapa kejutan di sana sini untuk menangkap orang ramai," katanya.
Peminat perlu ditonton untuk mengetahui apa kejutan ini diperlukan, tetapi keputusan Iizuka jelas didorong oleh penghargaan yang mendalam untuk fanbase setia mereka. "Peminat kami telah menyokong kami selama bertahun -tahun, dan kami tidak mahu mengkhianati mereka," katanya menegaskan, menggariskan komitmen studio kepada komuniti mereka ketika mereka menavigasi wilayah baru.