Plano ng Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka na manatiling nakatuon sa kanilang fanbase habang nagsasagawa rin ng maingat na diskarte habang pinalawak nila ang West kasama ang iba pang mga genre. Magbasa upang malaman ang higit pa tungkol sa mga komento ni Iizuka.
Spike ChunSoft upang tumuon sa core fanbase habang nagpapalawak ng mga abot -tanaw
Ang Spike Chunsoft ay maingat na lumalawak sa kanlurang merkado
Ang Spike Chunsoft, na kilala sa kanilang mga niche narrative na laro tulad ng Danganronpa at ang Zero Escape Series, ngayon ay naglalagay ng mga tanawin sa mas malawak na mga abot -tanaw. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam kay Automaton sa Bitsummit Drift, nagbahagi ang CEO Yasuhiro Iizuka ng mga pananaw sa mga plano sa hinaharap ng studio. Binigyang diin niya ang kanilang pangako sa mga angkop na subcultures at anime ng Japan, na nagsasabi, "Naniniwala kami na ang aming lakas ay namamalagi sa paghawak ng nilalaman na may kaugnayan sa mga angkop na lugar at anime ng Japan.
Ang diskarte ni Iizuka sa pagpapalawak sa kanlurang merkado ay nailalarawan sa pamamagitan ng pag -iingat at pagsasaayos. "Wala kaming balak na palawakin ang saklaw ng aming nilalaman," paliwanag niya. Naniniwala siya na biglang nag -venture sa mga genre tulad ng FPS at pakikipaglaban sa mga laro, o pagtatangka na mag -publish ng mga pamagat ng Kanluran para sa mga manlalaro ng Kanluranin, ay hindi maglaro sa kanilang lakas.
Habang ang Spike Chunsoft ay mas kilala sa kanilang "anime-style" na mga laro sa pagsasalaysay, magkakaiba ang kanilang portfolio. Sinaliksik nila ang mga genre tulad ng sports na may mga pamagat tulad ng Mario & Sonic sa Rio 2016 Olympic Games, nakikipaglaban sa Jump Force, at pakikipagbuno sa Fire Pro Wrestling. Bilang karagdagan, sila ay kasangkot sa pag -publish ng mga tanyag na pamagat ng Kanluran sa Japan, kabilang ang disco elysium: ang pangwakas na hiwa, Cyberpunk 2077 para sa PS4, at serye ng Witcher.
Sa kabila ng kanilang mga pakikipagsapalaran sa iba't ibang mga genre, ang priyoridad ni Iizuka ay nananatiling kasiyahan ng tagahanga. "Nais naming panatilihin ang pagmamahal sa aming mga tagahanga," sabi niya. Ang kanyang layunin ay para sa Spike Chunsoft na maging isang publisher na ang mga tagahanga ay hindi lamang bisitahin ang isang beses ngunit patuloy na bumalik sa. Habang nangangako na maihatid ang "mga laro at produkto na gusto nila at nais," si Iizuka ay nagpahiwatig din sa hindi inaasahang sorpresa. "Kami rin ay mag -sneaking sa ilang mga sorpresa dito at doon upang mahuli ang mga tao sa bantay," dagdag niya.
Ang mga tagahanga ay kailangang manatiling nakatutok upang matuklasan kung ano ang mga sorpresa na ito, ngunit ang mga desisyon ni Iizuka ay malinaw na hinihimok ng isang malalim na pagpapahalaga sa kanilang matapat na fanbase. "Sinuportahan kami ng aming mga tagahanga sa loob ng maraming taon, at hindi namin nais na ipagkanulo ang mga ito," pinatunayan niya, na binibigyang diin ang pangako ng studio sa kanilang pamayanan habang nag -navigate sila ng mga bagong teritoryo.