Giám đốc điều hành của Spike Chunsoft Yasuhiro Iizuka có kế hoạch duy trì sự dành cho người hâm mộ của họ trong khi cũng có một cách tiếp cận cẩn thận khi họ mở rộng ở phương Tây với các thể loại khác. Đọc để tìm hiểu thêm về nhận xét của Iizuka.
Spike Chunsoft để tập trung vào cơ sở người hâm mộ cốt lõi trong khi mở rộng chân trời
Spike Chunsoft thận trọng mở rộng ở thị trường phương Tây
Spike Chunsoft, nổi tiếng với các trò chơi kể chuyện thích hợp của họ như Danganronpa và loạt Escape Zero, hiện đang đặt tầm nhìn của mình trên những chân trời rộng lớn hơn. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Automaton tại Bitsummit Drift, CEO Yasuhiro Iizuka đã chia sẻ những hiểu biết về các kế hoạch tương lai của hãng phim. Ông nhấn mạnh cam kết của họ đối với các nhóm văn hóa và anime thích hợp của Nhật Bản, nói: "Chúng tôi tin rằng sức mạnh của chúng tôi nằm trong việc xử lý nội dung liên quan đến văn hóa và anime thích hợp của Nhật Bản. Cho đến bây giờ, các trò chơi phiêu lưu là trọng tâm chính của chúng tôi, và trong tương lai, chúng tôi muốn làm điều này và nhiều hơn nữa bằng cách thêm các thể loại khác vào hỗn hợp.
Cách tiếp cận mở rộng của Iizuka ở thị trường phương Tây được đặc trưng bởi sự thận trọng và cân nhắc. "Chúng tôi không có ý định mở rộng mạnh mẽ phạm vi nội dung của chúng tôi", ông giải thích. Ông tin rằng mạo hiểm đột ngột vào các thể loại như FPS và các trò chơi chiến đấu, hoặc cố gắng xuất bản các tựa game phương Tây cho các game thủ phương Tây, sẽ không chơi với thế mạnh của họ.
Trong khi Spike Chunsoft nổi tiếng với các trò chơi kể chuyện "kiểu anime" của họ, danh mục đầu tư của họ rất đa dạng. Họ đã khám phá các thể loại như thể thao với các tựa game như Mario & Sonic tại Thế vận hội Olympic Rio 2016, chiến đấu với Jump Force và đấu vật với Fire Pro Wrestling. Ngoài ra, họ đã tham gia vào việc xuất bản các tựa game phương Tây nổi tiếng tại Nhật Bản, bao gồm Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 cho PS4 và loạt phim Witcher.
Mặc dù mạo hiểm vào nhiều thể loại khác nhau, ưu tiên của Iizuka vẫn là sự hài lòng của người hâm mộ. "Chúng tôi muốn tiếp tục trân trọng người hâm mộ của chúng tôi," anh nói. Mục tiêu của anh là Spike Chunsoft trở thành một nhà xuất bản mà người hâm mộ không chỉ ghé thăm một lần mà còn tiếp tục trở lại. Trong khi hứa hẹn sẽ cung cấp "các trò chơi và sản phẩm mà họ yêu thích và muốn", Iizuka cũng gợi ý về những bất ngờ bất ngờ. "Chúng tôi cũng sẽ lén lút trong một số bất ngờ ở đây và ở đó để khiến mọi người mất cảnh giác", ông nói thêm.
Người hâm mộ sẽ phải theo dõi để khám phá những gì những điều bất ngờ này đòi hỏi, nhưng các quyết định của Iizuka rõ ràng được thúc đẩy bởi sự đánh giá cao cho cơ sở người hâm mộ trung thành của họ. "Người hâm mộ của chúng tôi đã hỗ trợ chúng tôi trong nhiều năm và chúng tôi không muốn phản bội họ", ông khẳng định, nhấn mạnh cam kết của hãng phim với cộng đồng của họ khi họ điều hướng các lãnh thổ mới.