Dyrektor generalny Spike Chunsoft, Yasuhiro Iizuka, planuje pozostać dedykowani swojej bazie fanów, jednocześnie podejmując ostrożne podejście, gdy rozszerzają się na Zachodzie z innymi gatunkami. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o komentarzach Iizuki.
Spike Chunsoft, aby skupić się na podstawowej bazie fanów, rozszerzając horyzonty
Spike Chunsoft ostrożnie rozwija się na rynku zachodnim
Spike Chunsoft, znany z niszowych gier narracyjnych, takich jak Danganronpa i The Zero Escape Series, teraz stawia swoje widoki na szerszych horyzontach. W ostatnim wywiadzie dla Automaton w Bitsummit Drift, dyrektor generalny Yasuhiro Iizuka podzielił się spostrzeżeniami w przyszłych planach studia. Podkreślił ich zaangażowanie w niszowe japońskie subkultury i anime, stwierdzając: „Uważamy, że nasza siła polega na obsłudze treści związanych z niszowymi podkulturami i anime. Do tej pory były naszym głównym celem, aw przyszłości chcielibyśmy to zrobić i więcej, dodając inne gatunki do mieszanki”.
Podejście Iizuki do ekspansji na rynku zachodnim charakteryzuje się ostrożnością i obradą. „Nie mamy zamiaru drastycznego poszerzenia zakresu naszych treści” - wyjaśnił. Uważa, że nagle zapuszczenie gatunków takich jak FPS i gry walki lub próba opublikowania zachodnich tytułów dla zachodnich graczy, nie będzie grał w ich mocnych stronach.
Podczas gdy Spike Chunsoft jest najbardziej znany z swoich gier narracyjnych „w stylu anime”, ich portfolio jest zróżnicowane. Badali gatunki takie jak sport z tytułami takimi jak Mario & Sonic na Igrzyskach Olimpijskich w Rio 2016, walcząc z Jump Force i zmaganie się z Fire Pro Wrestling. Ponadto byli zaangażowani w publikowanie popularnych zachodnich tytułów w Japonii, w tym disco elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 dla PS4 i serii Witcher.
Pomimo ich przedsięwzięć w różnych gatunkach priorytet Iizuki pozostaje satysfakcją fanów. „Chcemy, aby pielęgnować naszych fanów” - stwierdził. Jego celem jest, aby Spike Chunsoft był wydawcą, do którego fani nie tylko odwiedzają raz, ale nadal wracają. Obiecując dostarczyć „gry i produkty, które kochają i chcą”, Iizuka wskazywała również na nieoczekiwane niespodzianki. „Będziemy również skradać się tu i tam niespodzianki, aby zaskoczyć ludzi” - dodał.
Fani będą musieli odkryć, co pociągają za sobą te niespodzianki, ale decyzje Iizuki są wyraźnie spowodowane głębokim uznaniem dla ich lojalnej grupy fanów. „Nasi fani wspierają nas od wielu lat i nie chcemy ich zdradzić” - potwierdził, podkreślając zaangażowanie studia w ich społeczność podczas poruszania się na nowych terytoriach.