စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျသော ထုတ်ဝေမှုများနှင့် အဆင်မပြေမှုများနောက်တွင်၊ Ubisoft သည် လူနည်းစုရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ Aj Investment ထံမှ ဖိအားများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရပြီး ပြီးပြည့်စုံသော စီမံခန့်ခွဲမှုကို ပြုပြင်မွမ်းမံရန်နှင့် ဝန်ထမ်းလျှော့ချရန် တောင်းဆိုထားသည်။
Ubisoft သည် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ခြင်းအတွက် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူဖိအားကို ရင်ဆိုင်နေရသည်
Aj ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှု အရေးဆိုမှုသည် မနှစ်က ရာထူးမှ ထုတ်ပယ်ခြင်း မလုံလောက်ပါ
ထင်ရှားသော Ubisoft ရှယ်ယာရှင် Aj Investment သည် CEO Yves Guillemot နှင့် Tencent တို့အပါအဝင် ဒါရိုက်တာဘုတ်အဖွဲ့ထံ အိတ်ဖွင့်ပေးစာဖြင့် ကုမ္ပဏီ၏စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် မဟာဗျူဟာလမ်းညွှန်ချက်ကို လူသိရှင်ကြားဝေဖန်ခဲ့သည်။ Rainbow Six Siege နှင့် The Division ကဲ့သို့သော အဓိက ခေါင်းစဉ်များ ရွှေ့ဆိုင်းခြင်းကို ကိုးကား၍ အဆိုပါစာတွင် ပြင်းထန်သော မကျေနပ်မှုများကို ဖော်ပြထားပြီး၊ 2024 Q2 2024 ဝင်ငွေ ခန့်မှန်းချက်နှင့် စွမ်းဆောင်ရည် အလုံးစုံ ညံ့ဖျင်းမှုကို ကိုးကား၍ စာတွင် ဖော်ပြထားသည်။ Aj Investment ၏အဆိုအရ ဤအချက်များသည် စီမံခန့်ခွဲမှု၏ရေရှည်ရှင်သန်နိုင်စွမ်းနှင့် အစုရှယ်ယာရှင်တန်ဖိုးကို ပေးအပ်နိုင်မှုဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ တိုးပွားစေသည်။ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူသည် Guillemot ကို CEO အဖြစ် အစားထိုးရန် အဆိုပြုပြီး ကုန်ကျစရိတ်များနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုစွမ်းရည် ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ကုန်ကျစရိတ်နှင့် စတူဒီယိုဖွဲ့စည်းပုံကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ခေါင်းဆောင်အသစ်အတွက် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
ဤဝေဖန်မှုသည် Ubisoft ၏ရှယ်ယာစျေးနှုန်းအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိပြီး လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အတွင်း 50% ကျော်ကျဆင်းသွားသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်ခဲ့သော်လည်း The Wall Street Journal. Ubisoft သည် အဆိုပါစာအား တရားဝင်တုံ့ပြန်ခြင်းမရှိသေးကြောင်း သိရသည်။
Aj Investment သည် ရှယ်ယာရှင်များအား Guillemot မိသားစုနှင့် Tencent တို့က ဓားစာခံအဖြစ် ချုပ်နှောင်ထားသည်ဟု ဆိုကာ စီမံခန့်ခွဲမှုမှားယွင်းခြင်းအတွက် တန်ဖိုးနည်းသောတန်ဖိုးကို တိုက်ရိုက်သတ်မှတ်သည်။ ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူသည် ရေတိုသုံးလပတ်ရလဒ်များအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး ရေရှည်မဟာဗျူဟာရေးဆွဲခြင်းနှင့် ထူးခြားသည့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးအပ်ခြင်းအပေါ် ဝေဖန်သည်။
Aj Investment ၏ Juraj Krupa သည် The Division Heartland ကိုဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် Skull and Bones နှင့် Persia မင်းသား: The Lost Crown[ အပါအဝင် စိတ်ပျက်စရာများကို ထပ်လောင်းမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ &&&]။ Rayman၊ Splinter Cell, For Honour နှင့် Watch Dogs ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး franchise များကို အသုံးမပြုခြင်းကိုလည်း ထောက်ပြခဲ့သည်၊ Star Wars Outlaws ၏ အလျင်အမြန် ထွက်ရှိမှု မြင့်မားသော်လည်း၊ မျှော်မှန်းချက်။
ဝန်ထမ်းနည်းပါးသော်လည်း ဝန်ထမ်းနည်းပါးသော်လည်း Electronic Arts၊ Take-Two Interactive နှင့် Activision Blizzard ကဲ့သို့သော ပြိုင်ဖက်များ၏ ဝင်ငွေနှင့် အမြတ်အစွန်းပိုမိုမြင့်မားမှုကို ကိုးကား၍ အဆိုပါစာတွင် ဝန်ထမ်းများကို သိသိသာသာလျှော့ချရန် အဆိုပြုထားသည်။ Ubisoft ၏ လုပ်သားအင်အား 17,000 ကျော်သည် EA ၏ 11,000၊ Take-Two ၏ 7,500 နှင့် Activision Blizzard ၏ 9,500 တို့နှင့် ကွာခြားသည်။ Krupa သည် အရင်းအနှီး IP ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် မလိုအပ်ဟု ယူဆရသည့် စတူဒီယိုများကို ရောင်းချခြင်းအား ကုန်ကျစရိတ်ဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့် စတူဒီယို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းအတွက် လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ Ubisoft ၏ စတူဒီယို 30 သည် အလွန်ကြီးမားပြီး ထိရောက်မှုမရှိသော ဖွဲ့စည်းပုံကို ကိုယ်စားပြုကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ယခင် အလုပ်မှ ထုတ်ပယ်ခြင်းများကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း (လုပ်သားအင်အား၏ 10% ခန့်)၊ Krupa သည် အပြိုင်အဆိုင် ဆက်လက်ရှိနေရန် ပိုမိုပြင်းထန်သော ကုန်ကျစရိတ်ဖြတ်တောက်ခြင်းအစီအမံများ လိုအပ်သည်ဟု Krupa က အခိုင်အမာဆိုသည်။