အိမ် > သတင်း > အပ်ဒိတ်အသစ်- မုန်တိုင်းတက်လာခြင်းသည် သူရဲကောင်းများထံ ပြန်သွားသည်

အပ်ဒိတ်အသစ်- မုန်တိုင်းတက်လာခြင်းသည် သူရဲကောင်းများထံ ပြန်သွားသည်

By JacobJan 21,2025

အပ်ဒိတ်အသစ်- မုန်တိုင်းတက်လာခြင်းသည် သူရဲကောင်းများထံ ပြန်သွားသည်

Hero Brawl မုဒ် ပြန်ရောက်ပါပြီ။ ဂန္တဝင်မြေပုံများ ပြန်ပေါ်လာပြီး အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို စိန်ခေါ်ပါ။

  • Heroic Brawl မုဒ်သည် "Brawl Mode" ဟူသောအမည်ဖြင့် ဝန်ဆောင်မှုပြင်ပမြေပုံများ ဒါဇင်နှင့်ချီသော စိန်ခေါ်မှုအသစ်များကို သယ်ဆောင်လာပါသည်။
  • Brawl mode သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်ပတ်ပြီး ပါဝင်ခြင်းဖြင့် သီးသန့် ရတနာသေတ္တာ ဆုလာဘ်များ ရရှိနိုင်ပါသည်။
  • "Snow Brawl" မုဒ်ကို PTR တွင် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။

Blizzard သည် "Brawl Mode" ပုံစံဖြင့် "Heroes of the Storm" တွင် ဂန္တဝင် Hero Brawl မုဒ်ကို ပြန်လည်ယူဆောင်လာပါသည်။ ဤဂန္ထဝင်မုဒ်သည် ငါးနှစ်နီးပါးကြာပြီးနောက် ယခုအခါ ၎င်းကို "Heroes of the Storm" public test server (PTR) တွင် စတင်အသုံးပြုနိုင်ပြီး တစ်လအတွင်း တရားဝင်စတင်အသုံးပြုနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။

မူလက Arena Mode ဟုအမည်ပေးထားသည့် Hero Brawl မုဒ်ကို 2016 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အပတ်တိုင်း မတူညီသော ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် စိန်ခေါ်မှုအသစ်များကို သယ်ဆောင်လာပြီး ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများကို သိသိသာသာ ချိန်ညှိပေးပါသည်။ Hearthstone's Tavern Brawl မှ မှုတ်သွင်းထားသော၊ Heroes Brawl မုဒ်သည် ထူးခြားသော စစ်မြေပြင် အပြင်အဆင်များ၊ အစားထိုး ရည်ရွယ်ချက်များနှင့် စည်းမျဉ်းများ ဖြစ်သည့် All-Nova Ghost Protocol စနိုက်ပါပြိုင်ပွဲ၊ စစ်မြေပြင်များစွာ၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ Arena ဗားရှင်းနှင့် Escape Braxis PVE မစ်ရှင်ကဲ့သို့ ထူးခြားသော စည်းမျဉ်းများကို မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ သို့သော်၊ တစ်ကြောင်းတည်းမြေပုံများ၏ရေပန်းစားမှုနှင့်မုဒ်ထိန်းသိမ်းမှုအခက်အခဲကြောင့်၊ Hero Brawl မုဒ်ကို 2020 ခုနှစ်တွင် ARAM (ကျပန်းသူရဲကောင်းများ၊ အလယ်ရှိသူရဲကောင်းများအားလုံး) ဖြင့် အပြီးတိုင်အစားထိုးခဲ့သည်။

ယခု၊ ငါးနှစ်နီးပါးကြာပြီးနောက်၊ နာမည်အနည်းငယ်ကွဲပြားသော်လည်း၊ Heroes Brawl မုဒ်သည် နောက်ဆုံးတွင် ပြန်ဖြစ်လာသည်။ မကြာသေးမီက Heroes of the Storm သည် ဟီးရိုးလက်ကျန်နှင့် ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများပါ၀င်သည့် အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် အပ်ဒိတ်တစ်ခုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ဤအပ်ဒိတ်၏ အထင်ရှားဆုံးအပိုင်းမှာ Brawl Mode ဖြစ်သည် - လာမည့်အပ်ဒိတ်တွင် ဂိမ်းသို့ထည့်သွင်းမည့် Heroic Brawl မုဒ်၏ဗားရှင်းအသစ်ဖြစ်သည်။

patch မှတ်စုများအရ၊ Brawl မုဒ်သည် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် လှည့်မည်ဖြစ်ပြီး ယခင်အပတ်လှည့်ခြင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက လတိုင်း၏ 1st နှင့် 15 ရက်နေ့များတွင် အပ်ဒိတ်လုပ်မည်ဖြစ်သည်။ ယခင်ကဲ့သို့ပင်၊ ကစားသမားများသည် Brawl မုဒ်ဂိမ်းသုံးမျိုးတွင် ပါဝင်ခြင်းဖြင့် အထူးဘဏ္ဍာသေတ္တာတစ်ခု ရရှိနိုင်သည်။ Brawl မုဒ်ကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်နေချိန်တွင် ကစားသမားများသည် Brawl တွင် တစ်ကြိမ်သာ ဆုလက်ဆောင်များ ရရှိနိုင်မည်လား သို့မဟုတ် Brawl မုဒ်တွင် အပတ်တိုင်း ဆုများ ရယူနိုင်မည်ဆိုသည်ကို မရှင်းလင်းပါ။ ယခင်က Heroic Brawls ပေါင်း 24 ခုကျော်ရှိနေပြီဟုယူဆပါက ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏အကြိုက်ဆုံး Brawl မုဒ်အများစု၏ပြန်လာခြင်းကို မြင်တွေ့နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး အနာဂတ်တွင် Brawl မုဒ်အသစ်အချို့လည်းရှိနိုင်ပါသည်။

အားလပ်ရက်အတွက် အဓိကအကြောင်းအရာဖြစ်သည့် Snow Brawl ၏ ပထမဆုံး ရန်ပွဲမုဒ်ကို "Heroes of the Storm" ၏ PTR တွင် စမ်းသပ်ရန်အတွက် ယခုရရှိနိုင်ပါပြီ။ ယခုမှ တစ်လခန့်ကြာရန် မျှော်လင့်ထားသည့် patch တိုက်ရိုက်လွှင့်ချိန်တွင် အဆိုပါမုဒ်သည် Heroes of the Storm တွင် တရားဝင်ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းအင်တာဖေ့စ်သည် PTR ဗားရှင်းသည် သုံးပတ်ကြာရှည်မည်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် Blizzard သည် ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် brawl mode ကိုစတင်ရန်စီစဉ်နိုင်သည်။

ဇွန်လ 2 ရက်၊ 2025 သည် "Heroes of the Storm" ၏ ဆယ်နှစ်ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ဖြစ်ပြီး Heroes Brawl mode ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းသည် ဤ MOBA ဂိမ်းအတွက် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ Heroes of the Storm ပရိသတ်များအတွက် ကြီးမားသော အောင်ပွဲဖြစ်ပြီး ကစားသမားများစွာက ၎င်းသည် တရားဝင် Heroes of the Storm ပြန်လည်နိုးထမှု၏ ရှေ့ပြေးနိမိတ်တစ်ခု ဖြစ်လာလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။

မုန်တိုင်း၏သူရဲကောင်းများ PTR Patch မှတ်စုများ (ဇန်နဝါရီ ၆၊ ၂၀၂၅)

ကျွန်ုပ်တို့၏နောက်ထပ် "Heroes of the Storm" patch ကို အများသူငှာ စမ်းသပ်ဆာဗာတွင် စတင်လိုက်ပါပြီ၊ အားလုံးကို စမ်းသပ်မှုတွင် ပါဝင်ရန် ကြိုဆိုပါသည်။ PTR စမ်းသပ်နေစဉ်အတွင်း ချို့ယွင်းချက်တစ်စုံတစ်ရာ ကြုံတွေ့ရပါက၊ သင့်အတွေ့အကြုံအကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့အား အသိပေးရန် PTR ချွတ်ယွင်းချက် အစီရင်ခံခြင်းဖိုရမ်သို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။

Universal

  • ပင်မအင်တာဖေ့စ်နှင့် စတင်ဖွင့်တေးဂီတကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။
  • အသစ်- Brawl မုဒ်။ ရန်ပွဲမုဒ်ကို လတိုင်း၏ 1st နှင့် 15 ရက်နေ့များတွင် လှည့်ပါမည်။

လက်ကျန် အပ်ဒိတ်

ဟီးရိုး

  • Auriel
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • လောင်မီး
          • ယခုအခါ ရန်သူသူရဲကောင်းများကိုသာ ပျက်စီးစေပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • အားသွင်းကြိုး
          • ယခု ပုံမှန် တိုက်ခိုက်သည့် အကွာအဝေးကို 1.1 တိုးမြှင့်ထားသည်။
      • အဆင့် 16
        • မျှော်လင့်ချက်အရင်းအမြစ်
          • Quest reward သည် 75 မှ 55 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • ဘုရားသခင်၏ ပြစ်ဒဏ်
          • သံချပ်ကာ လျှော့ချမှု ၁၀ ​​မှ ၂၀ အထိ တိုးလာသည်။
          • စာလုံးပေါင်းပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
  • Chromie
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • Time Traveler Chase
          • စာလုံးပေါင်းပါဝါ 10% မှ 15% တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 7
        • Moebius ချွတ်
          • နှေးကွေးမှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို 60% မှ 40% လျှော့ချသည်။
      • အဆင့် 20
        • ပျက်ကျ
          • သဲကို အဆက်မပြတ် နှေးကွေးစေပြီး စွမ်းအင်ကို မသုံးတော့ပါ။
          • ယခု Slowing Sand ၏ Casting Range ကို 50% တိုးပေးပါသည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • သန့်ရှင်းသောအလင်းရောင်သည် [E]
          လင်းလက်သည်။
        • မာနာကုန်ကျစရိတ် 45 မှ 55 သို့ တိုးလာသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • သန့်ရှင်းသောခံတပ်
          • ကျန်းမာရေး ဘောနပ်စ်၏ စတင်တန်ဖိုးသည် 20% မှ 25% အထိ တိုးလာသည်။
        • အရူးအမူး သန့်ရှင်းသောအလင်း
          • Damage Bonus ကို 75% မှ 70% အထိ လျှော့ချပေးပါသည်။
      • အဆင့် 7
        • တာဝန်ခံ
          • ကြာချိန် 3 စက္ကန့်မှ 4 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 13
        • ကောင်းချီးမင်္ဂလာ
          • Damage ကို 74 မှ 65 သို့ လျှော့ချခဲ့သည်။
      • အဆင့် 16
        • သန့်ရှင်းသောအလင်း၏ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်း
          • Cooldown လျှော့ချမှုကို 1.5 စက္ကန့်မှ 1 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
        • လေဟာနယ်ကို ကျုံ့
          • ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု 25% မှ 30% အထိ တိုးလာပါသည်။
          • ကြာချိန်သည် ၂ စက္ကန့်မှ ၃ စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • အနှေးအကျိုးသက်ရောက်မှု 25% မှ 30% တိုးလာသည်။
  • အေးဂျင့်
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 4
        • ဒါက သွေးပါလား။ !
          • ကျန်းမာရေးပြန်လည်ကောင်းမွန်သော orb မှရရှိသော အနာကျက်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အမြင့်ဆုံးကျန်းမာရေး၏ 15% အထိတိုးလာသည်။
        • Pulse Generator
          • အနာပျောက်စေသော အာနိသင်ကို 18% မှ 12% အထိ လျှော့ချပေးသည်။
    • အဆင့် 13
      • Jumper
        • cooldown refresh reduction ပမာဏကို 150% မှ 100% သို့ လျှော့ချသည်။
        • Shield ကို 6.5% မှ 6% သို့ လျှော့ချထားသည်။
  • Zul'jin
    • အခြေခံများ
      • ပုဆိန်လိုချင်ပါသလား။ [ထူးခြားချက်]
        • သာမန်တိုက်ခိုက်မှု ပျက်စီးမှု 94 မှ 118 အထိ တိုးလာသည်။
        • မစ်ရှင်ပြီးမြောက်ခြင်းဆုလာဘ်ကို 1 မှ 0.25 သို့ လျှော့ချထားသည်။
    • စွမ်းရည်
      • အဆင့် 1
        • မဆင်မခြင်
          • သာမန်တိုက်ခိုက်ပျက်စီးမှုအပိုဆုကြေးကို 15% မှ 10% သို့ လျှော့ချပါ။
      • အဆင့် 10
        • Guillotine
          • Cooldown ကို စက္ကန့် 40 မှ 30 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချပါ။
          • Mana ကုန်ကျစရိတ်ကို 70 မှ 60 သို့ လျှော့ချထားသည်။
        • Tazdingo!
          • Cooldown သည် စက္ကန့် 90 မှ 100 စက္ကန့်သို့ တိုးလာသည်။
          • မာနာကုန်ကျစရိတ် 75 မှ 80 သို့ တိုးလာသည်။
      • အဆင့် 16
        • စတင်သတ်ပါ
          • သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။
      • အဆင့် 20
        • သံကြိုး
          • သတ်ချိန်ဝင်းဒိုးကို 1.5 စက္ကန့်မှ 0.5 စက္ကန့်သို့ လျှော့ချထားသည်။

ချွတ်ယွင်းချက်ပြင်ဆင်မှုများ

Universal

  • အတွေ့အကြုံများသည် orbs ပေါ်တယ်များမှတစ်ဆင့် ဖြတ်သန်းနိုင်ပါပြီ။
  • root အမြင်အာရုံသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်သည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • ၎င်းတို့၏အမြန်နှုန်းသည် ထိန်းချုပ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုလျော့ချရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အချိုးကျစေရန်အတွက် ပျက်စီးယိုယွင်းမှုနှင့် တိုးမြင့်မှုနှေးကွေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုများကို အပ်ဒိတ်လုပ်ခဲ့သည်။

ဟီးရိုး

  • Alixstrasza
    • အခြေခံများ
      • Fire Blast [E]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Fire Blast ၏နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Azmodan
    • အဆင့် 13
      • စစ်ဌာနချုပ်
        • Demonic Invasion death blasts တွင် Chain of Command အလုပ်မလုပ်နိုင်တော့သော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • တောက်ပသောတောင်ပံများ
    • အခြေခံများ
      • Phase Shift [Z]
        • Phase Shift စတိုးအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Chen
    • အဆင့် 10
      • မုန်တိုင်း၊ မြေ၊ မီး
        • Storm၊ Earth နှင့် Fire elves များသည် အမာခံနယ်မြေများအတွက် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းမရှိသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Jogar
    • Universal
      • Jogar သည် ငုတ်လျှိုးနေချိန်တွင် Jogar အား အမာခံနေရာတစ်ခုအတွက် တိုက်ပွဲဝင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ဒေဟာကာ
    • အခြေခံများ
      • Jungle Lurker [Z]
        • Jungle Lurker ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
        • အနိမ့်ဆုံး ကာစ်အကွာအဝေးကို ယခု Dehaka ၏ အချင်းဝက်တွင် ကန့်သတ်ထားပါသည်။
  • ETC
    • အဆင့် 7
      • ပင်ဘောမာစတာ
        • အပိုအပျက်အစီးများကို stack သို့ အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
    • အဆင့် 13
      • မျက်နှာ အရည်ပျော်ခြင်း
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးသောကြာချိန်လျှော့ချမှုကြောင့် ထိခိုက်မိပါက Face Melt ၏နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Falstein
    • အခြေခံများ
      • Fly [Z]
        • ဆိုင်ခန်းအိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
    • အဆင့် 10
      • လေပြင်းတိုက်
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Powerful Gust ၏နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ဖီးနစ်
    • အဆင့် 1
      • အာဆင်နယ် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း
        • အဆင့်ဗုံးထိသော အဓိကပစ်မှတ်များကို Arsenal Synergy မှ cooldown လျော့ချပေးခြင်းမရှိစေသော ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 4
      • စွမ်းအင်ကို ဖိနှိပ်
        • Suppressed Energy ကို နှေးကွေးသောကြာချိန် လျှော့ချမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သောအခါ ချက်ချင်း ဖယ်ရှားပစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Joanna
    • အခြေခံများ
      • ပြစ်ဒဏ် [မေး]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်စေသောအခါ ချက်ချင်းပင် ပြစ်ဒဏ်ကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Karazim
    • အဆင့် 4
      • ဝိညာဉ်ဖော်
        • Soul Companion ၏ ကုသခြင်းဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို စစ်ပွဲ၏ မြူခိုးများတွင် မြင်နိုင်စေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • လူစီယို
    • အခြေခံများ
      • တံတိုင်းတက်ခြင်း [Z]
        • နံရံတောင်တက်ဆိုင်အိုင်ကွန်နှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Lunala
    • အခြေခံများ
      • Paralysis Spore [W]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Paralysis Spore ၏နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Mayif
    • အဆင့် 16
      • သံချပ်ကာ တိုက်ခိုက်ရေး
        • Armored Assault သည် Shadow Binding ၏ splash ပျက်စီးမှုအတွက် ဘောနပ်စ်အပြည့်မပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ume
    • အခြေခံများ
      • Frozen [E]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Freeze ၏ နှေးကွေးသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 10
      • ရေခဲတံတိုင်း
        • ရေခဲတံတိုင်းသည် D.Va ၏ မိမိကိုယ်ကို ဖျက်ဆီးခြင်းတွင် ရပ်တန့်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကို တားဆီးထားသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Moradin
    • အဆင့် 4
      • မိုးကြိုးပစ်လောင်
        • မိုးကြိုးလောင်ခြင်းသည် ထပ်တူထပ်မျှလျော့ပါးကြောင်းပြသရန် ကိရိယာအကြံပြုချက်ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားပါသည်။
    • အဆင့် 13
      • မိုးကြိုးပစ်
        • ပျက်စီးခြင်းဆိုင်ရာ ဘောနပ်စ်များကို ယခု စုစည်းထားပါသည်။
  • Probis
    • အခြေခံများ
      • Worker Bee Raid [Z]
        • အလုပ်သမားပျားများ ဝင်ရောက်စီးနင်းသည့် စတိုးဆိုင်သင်္ကေတများနှင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Regar
    • အခြေခံများ
      • သန့်စင်ခြင်း [လက္ခဏာ]
        • ပစ်မှတ်သည် နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်ပါက Purge ကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားရန် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sam Luo
    • အခြေခံများ
      • Crit [W]
        • အမြင့်ဆုံး crit stack ရှိနေစဉ် Sam Rowe သေဆုံးပါက အရေးပါသောရိုက်ခတ်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဆက်ရှိနေစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
    • အဆင့် 13
      • ကိုယ်ပွား
        • ကလိုနီများဖြင့် ဖန်တီးထားသော ပုံများ မမှန်မကန်ဖြစ်ရသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • တပ်ကြပ်ကြီး တူတူ
    • အခြေခံများ
      • Thruster [Z]
        • thruster store icon ဖြင့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းထားသည်။
  • Stukov
    • အခြေခံများ
      • ပြည်တည်နာများကို ပိုမိုဆိုးရွားစေခြင်း [W]
        • ကြာချိန် နှေးကွေးမှုကြောင့် ပစ်မှတ်ကို နှေးကွေးစွာ လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သည်နှင့် တပြိုင်နက် ပိုမိုပြင်းထန်သော Fester ၏ တိုးမြင့်လာသော နှေးကွေးသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • Sylvanas
    • အဆင့် 1
      • အရိပ်ကိုချဲ့ပါ
        • Unfolding Shadows သည် ပြန့်ကျဲမှုကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော Shadow Dagger ၏ သက်ရောက်မှု ပျက်စီးမှုအတွက် စူးစမ်းမှု တိုးတက်မှုကို မပေးနိုင်သည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • သားသတ်သမား
    • အခြေခံများ
      • နှောင် [Q]
        • နှေးကွေးမှုကြာချိန်ကို လျှော့ချခြင်းဖြင့် ပစ်မှတ်ကို ထိခိုက်သွားသောအခါတွင် ချုပ်နှောင်မှုများကို ချက်ချင်းဖယ်ရှားစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
  • ပျောက်ဆုံးနေသော ဗိုက်ကင်းများ
    • အခြေခံများ
      • လာပါ! [Z]
        • ပြင်ဆင်ပြီးလာပါ! စတိုးအိုင်ကွန် ပြဿနာ။
  • Zagara
    • အဆင့် 20
      • နွားဗီဇ
        • ရည်ရွယ်ထားသည်ထက် Swarm Instinct မှ ဘောနပ်စ်များ ပိုမိုရရှိစေသည့် Devouring Mouth မှ အပိုဆုကြေးများ ရရှိစေသည့် ပြဿနာကို ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ယခင်ဆောင်းပါး:ဆောက်လုပ်ရေး Simulator 4- Expert အကြံပြုချက်များနှင့်အတူ Master Building နောက်ဆောင်းပါး:"နောက်တွဲယာဉ်အသစ်သည်အမှောင်ကမ္ဘာမှောင်မိုက်သောကမ္ဘာနှင့်ထူးခြားသည့်ငရဲ၏ထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြသသည်"