Tryb Hero Brawl powraca! Klasyczne mapy pojawiają się ponownie, rzucaj wyzwania ulepszeniami!
- Tryb Heroicznej Bójki powraca pod nazwą „Tryb Bójki”. Dziesiątki nieczynnych map wracają do działania, przynosząc nowe wyzwania!
- Tryb bijatyki zmienia się co dwa tygodnie, a biorąc udział w nim, możesz zdobyć ekskluzywne nagrody w postaci skrzyń skarbów.
- Tryb „Śnieżna Bójka” jest teraz dostępny na PST.
Blizzard przywraca klasyczny tryb Heroes Brawl w „Heroes of the Storm” w formie „Brawl Mode”. Ten klasyczny tryb powrócił do świata po prawie pięciu latach. Został właśnie udostępniony na publicznym serwerze testowym (PTR) „Heroes of the Storm”, a jego oficjalna premiera ma nastąpić za miesiąc.
Tryb Hero Brawl, pierwotnie nazwany Arena Mode, został wydany w 2016 roku. Co tydzień przynosi nowe wyzwania z inną rozgrywką i znacząco dostosowuje zasady gry. Zainspirowany bijatyką w karczmie z Hearthstone, tryb Heroes Brawl wprowadza unikalne układy pól bitwy, alternatywne cele i dziwaczne zasady, takie jak starcie snajperskie w całości w ramach protokołu Nova Ghost Protocol, ekscytująca wersja Areny z wieloma polami bitwy i misja PVE Escape Braxis. Jednak ze względu na popularność map jednoliniowych i trudność w utrzymaniu trybu, w 2020 roku tryb Hero Brawl został na stałe zastąpiony przez ARAM (losowi bohaterowie, wszyscy bohaterowie w środku).
Teraz, prawie pięć lat później, tryb Heroes Brawl wreszcie powraca, choć pod nieco inną nazwą. Niedawno Heroes of the Storm uruchomiło aktualizację na publicznym serwerze testowym, która zawiera pewne poprawki dotyczące balansu bohaterów i poprawki błędów. Najbardziej godną uwagi częścią tej aktualizacji jest jednak Tryb Brawl – nowa wersja trybu Heroicznej Bójki, która zostanie dodana do gry w następnej aktualizacji.
Zgodnie z opisem aktualizacji tryb Bójki będzie się zmieniał co dwa tygodnie i będzie aktualizowany 1. i 15. każdego miesiąca, co jest dostosowywane w porównaniu z poprzednią rotacją tygodniową. Tak jak poprzednio, gracze mogą zdobyć specjalną skrzynię ze skarbami, biorąc udział w trzech grach w trybie Brawl. Nie jest jasne, czy gracze będą mogli otrzymać nagrody tylko raz w każdej Bójce, czy też będą mogli zdobywać nagrody co tydzień, gdy tryb Bójki będzie aktywny. Biorąc pod uwagę, że w przeszłości odbyły się ponad 24 Heroiczne Bójki, gracze prawdopodobnie zobaczą powrót większości swoich ulubionych trybów Bójki, a w przyszłości mogą nawet pojawić się nowe tryby Bójki.
Pierwszy tryb bijatyki, Śnieżna Bójka o tematyce świątecznej, jest już dostępny do testów na PST „Heroes of the Storm”. Tryb ten oficjalnie dołączy do Heroes of the Storm po udostępnieniu aktualizacji, co ma nastąpić za około miesiąc. Biorąc pod uwagę, że interfejs gry wskazuje, że wersja na PST potrwa trzy tygodnie, Blizzard może planować uruchomienie trybu bijatyki na początku lutego.
2 czerwca 2025 r. przypada dziesiąta rocznica premiery „Heroes of the Storm”, a powrót trybu Heroes Brawl następuje w krytycznym momencie dla tej gry MOBA. To ogromne zwycięstwo dla fanów Heroes of the Storm i wielu graczy ma nadzieję, że będzie to kolejny prekursor oficjalnego wznowienia Heroes of the Storm.
Informacje o aktualizacji Heroes of the Storm na PTR (6 stycznia 2025 r.)
Na publicznym serwerze testowym została uruchomiona nasza kolejna aktualizacja „Heroes of the Storm”, zapraszamy wszystkich do wzięcia udziału w teście. Jak zawsze, jeśli podczas testowania PTR napotkasz jakieś błędy, odwiedź Forum zgłaszania błędów PTR i podziel się z nami swoimi wrażeniami.
Uniwersalny
- Zaktualizowano główny interfejs i muzykę startową.
- Nowość: tryb Bójki! Tryb Bójki będzie się zmieniać 1. i 15. każdego miesiąca.
Aktualizacja salda
Bohater
- Auriel
- Talentu
- Poziom 1
- Płonące światło
- Teraz zadaje obrażenia tylko wrogim bohaterom.
- Płonące światło
- Poziom 7
- Przewód ładujący
- Teraz zwiększa normalny zasięg ataku o 1,1.
- Przewód ładujący
- Poziom 16
- Źródło nadziei
- Nagroda za misję zmniejszona z 75 do 55.
- Kara Boża
- Zwiększono redukcję pancerza z 10 do 20.
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Źródło nadziei
- Poziom 1
- Talentu
- Chrome
- Talentu
- Poziom 1
- Pogoń za podróżnikiem w czasie
- Moc zaklęć zwiększona z 10% do 15%.
- Pogoń za podróżnikiem w czasie
- Poziom 7
- Paski Moebiusa
- Efekt spowolnienia został zmniejszony z 60% do 40%.
- Paski Moebiusa
- Poziom 20
- Awaria
- Ciągłe spowalnianie piasku nie zużywa już energii.
- Teraz zwiększa także zasięg rzucania Spowalniającego Piasku o 50%.
- Awaria
- Poziom 1
- Talentu
- Joanna
- Podstawy
- Święte światło świeci [E]
- Zwiększono koszt many z 45 do 55.
- Święte światło świeci [E]
- Talentu
- Poziom 1
- Święta Twierdza
- Początkowa wartość premii do zdrowia została zwiększona z 20% do 25%.
- Fanatyczne Święte Światło
- Premia do obrażeń zmniejszona z 75% do 70%.
- Święta Twierdza
- Poziom 7
- Naładuj
- Czas trwania zwiększony z 3 sekund do 4 sekund.
- Naładuj
- Poziom 13
- Młot Błogosławieństwa
- Obrażenia zmniejszono z 74 do 65.
- Młot Błogosławieństwa
- Poziom 16
- Zmartwychwstanie Świętego Światła
- Redukcja czasu odnowienia zmniejszona z 1,5 sekundy do 1 sekundy.
- Zmniejsz próżnię
- Zwiększono redukcję obrażeń z 25% do 30%.
- Czas trwania zwiększony z 2 sekund do 3 sekund.
- Efekt spowolnienia zwiększony z 25% do 30%.
- Zmartwychwstanie Świętego Światła
- Poziom 1
- Podstawy
- Agencie
- Talentu
- Poziom 4
- Czy to pakiet krwi? !
- Efekt leczniczy uzyskany z kuli odzyskiwania zdrowia zostaje zwiększony do 15% maksymalnego zdrowia.
- Generator impulsów
- Efekt leczenia zmniejszony z 18% do 12%.
- Czy to pakiet krwi? !
- Poziom 4
- Poziom 13
- Sweter
- Kwota redukcji odświeżania czasu odnowienia została zmniejszona ze 150% do 100%.
- Tarcza zmniejszona z 6,5% do 6%.
- Sweter
- Talentu
- Zul'jin
- Podstawy
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Zwiększono normalne obrażenia od ataku z 94 do 118.
- Nagroda za ukończenie misji zmniejszona z 1 do 0,25.
- Chcesz siekierę? [Funkcja]
- Talentu
- Poziom 1
- Bezmyślność
- Zmniejszono premię do normalnych obrażeń od ataku z 15% do 10%.
- Bezmyślność
- Poziom 10
- Gilotyna
- Czas odnowienia skrócony z 40 sekund do 30 sekund.
- Koszt many zmniejszony z 70 do 60.
- Tazdingo!
- Wydłużono czas odnowienia z 90 sekund do 100 sekund.
- Zwiększono koszt many z 75 do 80.
- Gilotyna
- Poziom 16
- Zacznij zabijać
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Zacznij zabijać
- Poziom 20
- Piła łańcuchowa
- Okno czasu zabicia zostało zmniejszone z 1,5 sekundy do 0,5 sekundy.
- Piła łańcuchowa
- Poziom 1
- Podstawy
Poprawki błędów
Uniwersalny
- Kule doświadczenia mogą teraz przechodzić przez portale.
- Naprawiono problemy związane z efektami wizualnymi rootowania.
- Zaktualizowano efekty zanikania i przyrostowego spowolnienia, tak aby ich prędkość była proporcjonalna do efektu redukcji efektu kontroli.
Bohater
- Alixstrasza
- Podstawy
- Podmuch ognia [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Ognistego Podmuchu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Podmuch ognia [E]
- Podstawy
- Azmodan
- Poziom 13
- Łańcuch dowodzenia
- Naprawiono błąd, który powodował, że Łańcuch Dowodzenia nie działał w przypadku śmiercionośnych eksplozji Demonicznej Inwazji.
- Łańcuch dowodzenia
- Poziom 13
- Jasne Skrzydła
- Podstawy
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Przesunięcie Fazowe.
- Przesunięcie fazowe [Z]
- Podstawy
- Chen
- Poziom 10
- Burza, ziemia, ogień
- Naprawiono błąd, który powodował, że elfy Burzy, Ziemi i Ognia nie mogły rywalizować o twierdze.
- Burza, ziemia, ogień
- Poziom 10
- Jogar
- Uniwersalny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Jogar walczył o twierdzę, gdy Jogar był nieruchomy.
- Uniwersalny
- Dehaka
- Podstawy
- Czyhający w dżungli [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu Czajnika w Dżungli.
- Minimalna odległość rzucania jest teraz ograniczona do promienia Dehaki.
- Czyhający w dżungli [Z]
- Podstawy
- ITP
- Poziom 7
- Mistrz Pinballa
- Dodatkowe obrażenia zostały zaktualizowane i kumulują się.
- Mistrz Pinballa
- Poziom 13
- Rozpływanie twarzy
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Roztapiania Twarzy, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Rozpływanie twarzy
- Poziom 7
- Falsteina
- Podstawy
- Leć [Z]
- Naprawiono problem z ikoną latającego sklepu.
- Leć [Z]
- Poziom 10
- Silny Podmuch
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Potężnego Podmuchu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Silny Podmuch
- Podstawy
- Feniks
- Poziom 1
- Współpraca Arsenalu
- Naprawiono błąd, który powodował, że Synergia Arsenału nie zapewniała skrócenia czasu odnowienia celów głównych trafionych bombami fazowymi.
- Współpraca Arsenalu
- Poziom 4
- Tłumij energię
- Naprawiono błąd, który powodował, że Stłumiona Energia była natychmiast usuwana, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Tłumij energię
- Poziom 1
- Joanna
- Podstawy
- Kara [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie kary, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Kara [Q]
- Podstawy
- Karazim
- Poziom 4
- Partner Dusz
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty lecznicze Soul Companion były widoczne we mgle wojny.
- Partner Dusz
- Poziom 4
- Lucio
- Podstawy
- Wspinaczka po ścianach [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze ścianami wspinaczkowymi.
- Wspinaczka po ścianach [Z]
- Podstawy
- Lunala
- Podstawy
- Zarodnik Paraliżu [W]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zarodnika Paraliżu, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Zarodnik Paraliżu [W]
- Podstawy
- Majif
- Poziom 16
- Atak pancerny
- Naprawiono błąd, przez który Natarcie Pancerne nie zapewniało pełnej premii do obrażeń obszarowych Spętania Cienia.
- Atak pancerny
- Poziom 16
- ume
- Podstawy
- Zamrożone [E]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie efektu spowolnienia Zamrożenia, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Zamrożone [E]
- Poziom 10
- Ściana Lodu
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ścianie Lodu zastosowanie efektu zatrzymującego samozniszczenie D.Vy.
- Ściana Lodu
- Podstawy
- Moradin
- Poziom 4
- Uderzenie pioruna płonie
- Podpowiedź została zaktualizowana, aby pokazać, że oparzenie piorunem jest redukcją multiplikatywną.
- Uderzenie pioruna płonie
- Poziom 13
- Uderzenie pioruna
- Premie do obrażeń są teraz kumulowane.
- Uderzenie pioruna
- Poziom 4
- Probis
- Podstawy
- Nalot pszczół robotniczych [Z]
- Naprawiono problem z robotnicami napadającymi na ikony sklepów.
- Nalot pszczół robotniczych [Z]
- Podstawy
- Regara
- Podstawy
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie Oczyszczenia, jeśli na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Oczyszczenie [Charakterystyka]
- Podstawy
- Sama Luo
- Podstawy
- Kryt [W]
- Naprawiono błąd powodujący utrzymywanie się efektu trafienia krytycznego, jeśli Sam Rowe został zabity, mając maksymalny współczynnik ładunku krytycznego.
- Kryt [W]
- Poziom 13
- Klon
- Naprawiono błąd, który powodował, że obrazy utworzone przez klony miały nieprawidłowe początkowe zdrowie.
- Klon
- Podstawy
- Sierżant Młot
- Podstawy
- Ster strumieniowy [Z]
- Naprawiono problem z ikoną sklepu ze sterami strumieniowymi.
- Ster strumieniowy [Z]
- Podstawy
- Stukow
- Podstawy
- Zaostrzające się ropnie [W]
- Naprawiono błąd, który powodował, że narastający efekt spowolnienia Pogarszającego Festera był usuwany, gdy tylko cel został dotknięty skróceniem czasu trwania spowolnienia.
- Zaostrzające się ropnie [W]
- Podstawy
- Sylwana
- Poziom 1
- Rozwiń cień
- Naprawiono błąd, przez który Rozwinięte Cienie nie zapewniały postępu w zadaniu w przypadku obrażeń od uderzenia Sztyletu Cienia spowodowanych rozproszeniem.
- Rozwiń cień
- Poziom 1
- Rzeźnik
- Podstawy
- Związani [Q]
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe usunięcie ograniczeń, gdy na cel wpływało skrócenie czasu trwania spowolnienia.
- Związani [Q]
- Podstawy
- Zaginieni Wikingowie
- Podstawy
- Chodź! [Z]
- Naprawiono Chodź! Problem z ikoną sklepu.
- Chodź! [Z]
- Podstawy
- Zagary
- Poziom 20
- Instynkt stadny
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pożerająca Paszcza otrzymywała więcej premii z Instynktu Roju, niż było to zamierzone.
- Instynkt stadny
- Poziom 20