บ้าน > ข่าว > อัปเดตใหม่: Storm Rising กลับมาสู่ฮีโร่

อัปเดตใหม่: Storm Rising กลับมาสู่ฮีโร่

By JacobJan 21,2025

อัปเดตใหม่: Storm Rising กลับมาสู่ฮีโร่

โหมดต่อสู้ฮีโร่กลับมาแล้ว! แผนที่คลาสสิกปรากฏขึ้นอีกครั้ง อัปเกรดความท้าทาย! <> <>

โหมด Heroic Brawl กลับมาอีกครั้งภายใต้ชื่อ "โหมด Brawl" แผนที่ที่ไม่ให้บริการมากมายกลับมาใช้งานได้อีกครั้ง พร้อมนำความท้าทายใหม่ๆ มาให้! <>
    โหมดวิวาทจะหมุนเวียนทุกสองสัปดาห์ และคุณจะได้รับรางวัลหีบสมบัติสุดพิเศษจากการเข้าร่วม <>
  • โหมด "Snow Brawl" ใช้งานได้แล้วบน PTR <> <>
  • Blizzard นำโหมด Hero Brawl สุดคลาสสิกกลับมาใน "Heroes of the Storm" ในรูปแบบของ "Brawl Mode" โหมดคลาสสิกนี้กลับมาสู่โลกอีกครั้งหลังจากผ่านไปเกือบห้าปี ขณะนี้ได้เปิดตัวบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ (PTR) ของ "Heroes of the Storm" และคาดว่าจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในอีกหนึ่งเดือน <>
  • โหมด Hero Brawl ซึ่งเดิมชื่อโหมดอารีน่านั้นเปิดตัวในปี 2559 โดยนำเสนอความท้าทายใหม่ ๆ ด้วยรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันทุกสัปดาห์ และปรับกฎของเกมอย่างมาก โหมด Heroes Brawl ได้รับแรงบันดาลใจจาก Tavern Brawl ของ Hearthstone นำเสนอรูปแบบสนามรบที่ไม่เหมือนใคร วัตถุประสงค์ทางเลือก และกฎแปลกๆ เช่น การประลองมือปืน Nova Ghost Protocol ทั้งหมด สนามรบที่หลากหลายในเวอร์ชันลานประลองอันน่าตื่นเต้น และภารกิจ Escape Braxis PVE อย่างไรก็ตาม เนื่องจากความนิยมของแผนที่บรรทัดเดียวและความยากในการบำรุงรักษาโหมด โหมด Hero Brawl จึงถูกแทนที่ด้วย ARAM อย่างถาวรในปี 2020 (ฮีโร่สุ่ม ฮีโร่ทั้งหมดที่อยู่ตรงกลาง) ในปี 2020 <>
  • ตอนนี้ เกือบห้าปีต่อมา ในที่สุดโหมด Heroes Brawl ก็กลับมาอีกครั้ง แม้ว่าจะมีชื่อที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยก็ตาม เมื่อเร็วๆ นี้ Heroes of the Storm ได้เปิดตัวการอัปเดตบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะ ซึ่งมีความสมดุลของฮีโร่และการแก้ไขข้อบกพร่อง ส่วนที่โดดเด่นที่สุดของการอัปเดตนี้คือ Brawl Mode ซึ่งเป็นเวอร์ชันใหม่ของโหมด Heroic Brawl ที่จะถูกเพิ่มเข้าไปในเกมในการอัพเดตครั้งถัดไป <>
  • ตามบันทึกของแพตช์ โหมด Brawl จะหมุนเวียนทุกสองสัปดาห์และอัปเดตในวันที่ 1 และ 15 ของแต่ละเดือน ซึ่งจะมีการปรับเปลี่ยนเมื่อเทียบกับการหมุนเวียนรายสัปดาห์ครั้งก่อน เช่นเคย ผู้เล่นสามารถรับหีบสมบัติพิเศษได้จากการเข้าร่วมในเกม Brawl สามเกม ยังไม่ชัดเจนว่าผู้เล่นจะสามารถรับรางวัลได้เพียงครั้งเดียวต่อ Brawl หรือไม่ หรือพวกเขาจะสามารถรับรางวัลได้ทุกสัปดาห์ในขณะที่โหมด Brawl เปิดให้เล่นหรือไม่ เมื่อพิจารณาว่าในอดีตมี Heroic Brawls มากกว่า 24 ครั้ง ผู้เล่นจะได้เห็นการกลับมาของโหมด Brawl สุดโปรดที่พวกเขาชื่นชอบ และอาจมีโหมด Brawl ใหม่บางโหมดในอนาคตด้วย <>
  • โหมดทะเลาะวิวาทแรก ซึ่งเป็นเกมวิวาทหิมะธีมวันหยุด พร้อมให้ทดสอบบน PTR ของ "Heroes of the Storm" แล้ว โหมดนี้จะเข้าร่วม Heroes of the Storm อย่างเป็นทางการเมื่อมีการเปิดตัวแพตช์ ซึ่งคาดว่าจะใช้เวลาประมาณหนึ่งเดือนนับจากนี้ เมื่อพิจารณาว่าอินเทอร์เฟซเกมแสดงว่าเวอร์ชัน PTR จะมีอายุการใช้งานสามสัปดาห์ Blizzard อาจวางแผนที่จะเปิดตัวโหมดทะเลาะกันในต้นเดือนกุมภาพันธ์ <>
2 มิถุนายน 2025 ถือเป็นวันครบรอบ 10 ปีของ "Heroes of the Storm" และการกลับมาของโหมด Heroes Brawl ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับเกม MOBA นี้ นี่เป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับแฟน ๆ ของ Heroes of the Storm และผู้เล่นหลายคนหวังว่านี่จะเป็นอีกจุดเริ่มต้นหนึ่งของการฟื้นฟู Heroes of the Storm อย่างเป็นทางการ <>

บันทึกแพทช์ Heroes of the Storm PTR (6 มกราคม 2025)

แพทช์ "Heroes of the Storm" ถัดไปของเราได้เปิดตัวบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบสาธารณะแล้ว ทุกคนสามารถเข้าร่วมการทดสอบได้ และเช่นเคย หากคุณพบข้อบกพร่องใดๆ ในระหว่างการทดสอบ PTR โปรดไปที่ฟอรัมการรายงานข้อบกพร่องของ PTR เพื่อแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับประสบการณ์ของคุณ <>

สากล

<>
    อัปเดตอินเทอร์เฟซหลักและเพลงเริ่มต้น <>
  • ใหม่: โหมดวิวาท! โหมด Brawl จะหมุนเวียนในวันที่ 1 และ 15 ของแต่ละเดือน <> <>
  • อัปเดตยอดคงเหลือ
  • ฮีโร่
<>
    ออเรียล
    • ความสามารถพิเศษ
      • ระดับ 1
        • แสงที่ลุกโชน
          • ตอนนี้สร้างความเสียหายให้กับฮีโร่ศัตรูเท่านั้น <> <> <> <> <>
          • ระดับ 7
          สายชาร์จ
        ตอนนี้เพิ่มระยะการโจมตีปกติ 1.1 <> <> <> <> <>
      • ระดับ 16
        • แหล่งที่มาของความหวัง
          • รางวัลภารกิจลดลงจาก 75 เป็น 55 <> <> <>
          • การลงโทษของพระเจ้า
          การลดเกราะเพิ่มขึ้นจาก 10 เป็น 20 <>
        • พลังเวทย์เพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15% <> <> <> <> <> <> <> <> <>
        โครมี
      • ความสามารถพิเศษ
        • ระดับ 1
          • การไล่ล่าของนักท่องกาลเวลา
          พลังเวทย์เพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15% <> <> <> <> <>
        • ระดับ 7
          • แถบโมบิอุส
          • เอฟเฟกต์การชะลอตัวลดลงจาก 60% เป็น 40% <> <> <> <> <>
          • ระดับ 20
          เกิดอุบัติเหตุ
        การชะลอทรายอย่างต่อเนื่องไม่สิ้นเปลืองพลังงานอีกต่อไป <>
      • ตอนนี้เพิ่มระยะร่ายของ Slowing Sand ขึ้น 50% แล้ว <> <> <> <> <> <> <> <> <>
      โจแอนนา
    พื้นฐาน
  • แสงศักดิ์สิทธิ์ส่อง [E]
    • มานาที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 45 เป็น 55 <> <> <> <> <>
        ความสามารถพิเศษ
        • ระดับ 1
          • ป้อมปราการศักดิ์สิทธิ์
          • ค่าเริ่มต้นของโบนัสสุขภาพเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 25% <> <> <>
          แสงศักดิ์สิทธิ์ที่คลั่งไคล้
        โบนัสความเสียหายลดลงจาก 75% เป็น 70% <> <> <> <> <>
      • ระดับ 7
        • ชาร์จ
          • ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 3 วินาทีเป็น 4 วินาที <> <> <> <> <>
          • ระดับ 13
          ค้อนแห่งพร
        ความเสียหายลดลงจาก 74 เป็น 65 <> <> <> <> <>
      • ระดับ 16
        • การฟื้นคืนชีพของแสงศักดิ์สิทธิ์
          • การลดคูลดาวน์ลดลงจาก 1.5 วินาทีเป็น 1 วินาที <> <> <>
          • หดสุญญากาศ
          • การลดความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 30% <>
          • ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 2 วินาทีเป็น 3 วินาที <>
          เอฟเฟกต์การช้าลงเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 30% <> <> <> <> <> <> <> <> <>
        • ตัวแทน
      • ความสามารถพิเศษ
    • ระดับ 4
  • นั่นคือถุงเลือดเหรอ? - <>
  • ผลการรักษาที่ได้รับจากลูกแก้วฟื้นฟูสุขภาพจะเพิ่มขึ้นเป็น 15% ของพลังชีวิตสูงสุด <> <> <>
      เครื่องกำเนิดพัลส์
      • ผลการรักษาลดลงจาก 18% เป็น 12% <> <> <> <> <> <> <>
      • ระดับ 13
        • จัมเปอร์
        จำนวนการลดการรีเฟรชคูลดาวน์ลดลงจาก 150% เป็น 100% <>
      • โล่ลดลงจาก 6.5% เป็น 6% <> <> <> <> <> <> <>
      ซูลจิน
    • พื้นฐาน
      • อยากได้ขวานไหม? [ฟีเจอร์]
        • พลังโจมตีปกติเพิ่มขึ้นจาก 94 เป็น 118 <>
            รางวัลสำเร็จภารกิจลดลงจาก 1 เป็น 0.25 <> <> <> <> <>
          • ความสามารถพิเศษ
          ระดับ 1
        • ประมาท
          • โบนัสความเสียหายจากการโจมตีปกติลดลงจาก 15% เป็น 10% <> <> <> <> <>
          • ระดับ 10
        • กิโยติน
      • คูลดาวน์ลดลงจาก 40 วินาทีเป็น 30 วินาที <>
      • มานาที่ใช้ลดลงจาก 70 เป็น 60 <> <> <>
          ทาซดิงโก้! <>
        • คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 90 วินาทีเป็น 100 วินาที <>
            มานาที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 75 เป็น 80 <> <> <> <> <>
          • ระดับ 16
          เริ่มฆ่า
        หน้าต่างเวลาฆ่าลดลงจาก 1.5 วินาทีเป็น 0.5 วินาที <> <> <> <> <>
      • ระดับ 20
        • เลื่อยไฟฟ้า
          • หน้าต่างเวลาฆ่าลดลงจาก 1.5 วินาทีเป็น 0.5 วินาที<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> แก้ไขข้อบกพร่อง
        • สากล
        <>
      • ลูกแก้วประสบการณ์สามารถผ่านพอร์ทัลได้แล้ว <>
      แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเอฟเฟกต์ภาพรูต <>
    • อัปเดตการสลายตัวและการชะลอตัวที่เพิ่มขึ้นเพื่อให้ความเร็วเป็นสัดส่วนกับเอฟเฟกต์การลดเอฟเฟกต์ควบคุม <> <>
    ฮีโร่
  • <>
อาลิซตราสซ่า

พื้นฐาน

ระเบิดไฟ [E]
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การชะลอความเร็วของ Fire Blast ถูกลบออกทันที หากเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการช้าลง <> <> <> <> <> <> <>
  • อัซโมดัน
  • ระดับ 13
  • สายการบังคับบัญชา

แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Chain of Command ไม่ทำงานกับการระเบิดความตายของ Demonic Invasion <> <> <> <> <> <> <>

ปีกสว่าง
  • พื้นฐาน
    • การเปลี่ยนเฟส [Z]
      • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้า Phase Shift <> <> <> <> <> <> <>
          เฉิน
        • ระดับ 10
      • พายุ ดิน ไฟ
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอลฟ์ Storm, Earth และ Fire ไม่สามารถแข่งขันเพื่อชิงฐานที่มั่นได้ <> <> <> <> <> <> <>
    โจการ์
  • สากล
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Jogar ต่อสู้เพื่อชิงฐานที่มั่นในขณะที่ Jogar อยู่กับที่ <> <> <> <> <>
        เดฮากา
        • พื้นฐาน
        • จังเกิ้ลเลอร์เกอร์ [Z]
      • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้า Jungle Lurker <>
      ระยะร่ายขั้นต่ำจำกัดอยู่ที่รัศมีของ Dehaka <> <> <> <> <> <> <>
    • ฯลฯ
  • ระดับ 7
    • พินบอลมาสเตอร์
      • อัปเดตความเสียหายเพิ่มเติมเพื่อรวมเข้าด้วยกัน <> <> <> <> <>
      • ระดับ 13
        • หน้าละลาย
        แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การสโลว์ของ Face Melt ถูกลบออกทันที หากเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการสโลว์ <> <> <> <> <> <> <>
      • ฟัลสไตน์
    • พื้นฐาน
  • บิน [Z]
    • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้าการบิน <> <> <> <> <>
    • ระดับ 10
      • ลมกระโชกแรง
        • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การสโลว์ของ Powerful Gust ถูกลบออกทันที หากเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการสโลว์ <> <> <> <> <> <> <>
        • ฟีนิกซ์
      • ระดับ 1
    • ความร่วมมือของอาร์เซนอล
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Arsenal Synergy ไม่ลดคูลดาวน์สำหรับเป้าหมายหลักที่ถูกโจมตีด้วย Phase Bomb <> <> <> <> <>
  • ระดับ 4
    • ระงับพลังงาน
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้พลังงานที่ถูกระงับถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการชะลอตัว <> <> <> <> <> <> <>
      • โจแอนนา
    • พื้นฐาน
  • การลงโทษ [ถาม]
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การลงโทษถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการชะลอตัว <> <> <> <> <> <> <>
    • คาราซิม
      • ระดับ 4
        • พันธมิตรแห่งจิตวิญญาณ
        • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การรักษาของ Soul Companion มองเห็นได้ในหมอกแห่งสงคราม<> <> <> <> <> <> <>
        • ลูซิโอ
      • พื้นฐาน
    • ปีนกำแพง [Z]
  • แก้ไขปัญหาไอคอนร้านปีนกำแพง <> <> <> <> <> <> <>
  • ลูนาล่า
    • พื้นฐาน
      • สปอร์อัมพาต [W]
        • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การสโลว์ของ Paralysis Spore ถูกลบออกทันที หากเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการสโลว์ <> <> <> <> <> <> <>
        • มาอิฟ
      • ระดับ 16
    • การโจมตีด้วยเกราะ
  • แก้ไขปัญหาที่ Armored Assault ไม่ให้โบนัสเต็มจำนวนกับความเสียหายกระจายของ Shadow Binding <> <> <> <> <> <> <>
  • อุเมะ
    • พื้นฐาน
      • แช่แข็ง [E]
        • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การชะลอความเร็วของ Freeze ถูกลบออกทันที หากเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการช้าลง <> <> <> <> <>
        • ระดับ 10
      • กำแพงน้ำแข็ง
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Ice Wall ไม่สามารถใช้งานเอฟเฟกต์หยุดกับการทำลายตนเองของ D.Va <> <> <> <> <> <> <>
    โมราดิน
  • ระดับ 4
    • สายฟ้าฟาดไหม้
      • คำแนะนำเครื่องมือได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงว่าการเผาไหม้ของสายฟ้าเป็นการลดลงแบบทวีคูณ <> <> <> <> <>
          ระดับ 13
        • สายฟ้าฟาด
      • โบนัสความเสียหายจะซ้อนกันแล้ว <> <> <> <> <> <> <>
      โพรบิส
    พื้นฐาน
  • คนงานบีเรด [Z]
    • แก้ไขปัญหาผึ้งงานบุกค้นไอคอนร้านค้า <> <> <> <> <> <> <>
        ขอแสดงความนับถือ
        • พื้นฐาน
        • การทำให้บริสุทธิ์ [ลักษณะเฉพาะ]
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้การลบล้างออกทันทีหากเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการชะลอตัว <> <> <> <> <> <> <>
      ซัม หลัว
    • พื้นฐาน
      • คริติคอล [W]
        • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การโจมตีแบบคริติคอลยังคงอยู่ หาก Sam Rowe ถูกฆ่าในขณะที่มีแต้มคริติคอลสูงสุด <> <> <> <> <>
        • ระดับ 13
      • โคลน
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้รูปภาพที่สร้างโดยโคลนมีสุขภาพเริ่มต้นที่ไม่ถูกต้อง <> <> <> <> <> <> <>
    จ่าค้อน
  • พื้นฐาน
    • ทรัสเตอร์ [Z]
      • แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้าทรัสเตอร์ <> <> <> <> <> <> <>
          สตูคอฟ
        • พื้นฐาน
      • ฝีที่ทำให้รุนแรงขึ้น [W]
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การสโลว์ที่เพิ่มขึ้นของ Aggravating Fester ถูกลบออกทันทีที่เป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการสโลว์ <> <> <> <> <> <> <>
    • ซิลวานาส
      • ระดับ 1
        • ขยายเงา
        แก้ไขปัญหาที่ Unfolding Shadows ไม่สามารถให้ความก้าวหน้าของภารกิจสำหรับความเสียหายกระแทกของ Shadow Dagger ที่เกิดจากการกระจาย <> <> <> <> <> <> <>
      • คนขายเนื้อ
    • พื้นฐาน
  • ผูกมัด [Q]
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เครื่องพันธนาการถูกลบออกทันทีเมื่อเป้าหมายได้รับผลกระทบจากการลดระยะเวลาการชะลอตัว <> <> <> <> <> <> <>
    • ไวกิ้งที่สูญหาย
      • พื้นฐาน
        • มาเลย! [Z]
        แก้ไขแล้ว เอาน่า! ปัญหาเกี่ยวกับไอคอนร้านค้า<> <> <> <> <> <> <>
      • ซาการา
    • ระดับ 20
  • สัญชาตญาณฝูง
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Devouring Mouth ได้รับโบนัสจาก Swarm Instinct มากกว่าที่ตั้งใจไว้ <> <> <> <> <> <> <> <>
บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:"รถพ่วงใหม่เปิดตัว Dark World และ Gameplay of Hell Is ที่เป็นเอกลักษณ์คือเรา"