Lees verder om meer te weten te komen over het laatste nieuws en ontwikkelingen van de game!
← Terug naar DOOM: The Dark Ages Hoofdartikel
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 april
⚫︎ In een recent interview met GamesRadar+werpt Hugo Martin, de regisseur achter de Doom -serie, licht op de beslissing om multiplayer weg te laten van Doom Eternal. De keuze werd vroeg in ontwikkeling gemaakt om zich volledig te concentreren op het verbeteren van de campagne. Martin legde uit dat de reikwijdte en beschikbare bronnen van de game deze beslissing hebben beïnvloed, met prioriteit aan een rijke ervaring met één speler.
Lees meer: Doom: The Dark Ages heeft geen multiplayer omdat het zeker ten koste van de campagne zou gaan
(Games Radar)
30 maart
⚫︎ Het officiële Doom X (voorheen Twitter) account plaagde fans met een aankondiging op 30 maart, en beloofde nieuwe gameplay-beelden en praktische indrukken voor Doom: The Dark Ages de volgende dag. Deze aankomende onthulling zal fans een diepere blik op de langverwachte titel bieden.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages: Houd hier morgen in de gaten voor Press Hands-On-indrukken en nieuwe gameplay (officiële Bethesda X-pagina)
15 maart
⚫︎ Bethesda onthulde The Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in hun nieuwste merchandise unboxing -video. Prijs op $ 175 USD, is deze gedetailleerde replica nu beschikbaar voor pre-order. Het maakt deel uit van een grotere uitrol van de merchandise in afwachting van de lancering van de game, met de helm die momenteel op voorraad is en klaar is om te verzenden zodra de hele bestelling is voltooid.
Lees meer: Bethesda onthult Doom: The Dark Ages Wearable Helmet Replica in de nieuwste merch -unboxing video (officiële Bethesda X -pagina)
12 maart
⚫︎ DOOM: The Dark Ages zal op 15 mei worden gelanceerd, waarbij een middeleeuwse prequel wordt geïntroduceerd in de moderne Doom Saga. Deze nieuwe aflevering bouwt voort op de successen van Doom 2016 en Doom Eternal, waarbij de kernelementen van de franchise worden behouden terwijl de dynamiek van nieuwe gameplay wordt opgenomen. De game zal de concepten die in Doom Eternal worden geïntroduceerd verder verkennen, zoals de Wintherin Dragons, die de semi-mechanische Dragon-spelers inspireren, zullen rijden.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages kan een van de beste toevoegingen van Eternal verhogen (Game Rant)
10 maart
⚫︎ In een interview in het komende nummer 408 van PC Gamer (396 in de VS), bespraken de Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton de mogelijkheid van uitdagingsruns met de nieuwe melee- en parry -mechanica van de game. Martin liet doorschemeren dat een alleen-melee-playthrough, hoewel technisch mogelijk, voor de meeste spelers "enigszins buiten de grenzen" zou zijn.
Stratton merkte op dat het proberen van een dergelijke run zou kunnen leiden tot een minder plezierige ervaring, verwant aan de uitdagende ultra-nachtmerrie-modus met alleen pistool uit DOOM 2016.
Lees meer: je kunt theoretisch Doom verslaan: de donkere eeuwen zonder een pistool te gebruiken, maar 'je zou het moeilijk hebben, dat is zeker', zegt de regisseur van de game (PC Gamer)
⚫︎ Tijdens een interview voor het komende printnummer van PC Gamer, gaven Doom: The Dark Ages -ontwikkelaars Hugo Martin en Marty Stratton inzichten in de verhalende conclusie van de game. In tegenstelling tot de verwachtingen van de fans, zal het verhaal niet eindigen met de slayer die in een kist wordt opgesloten, zoals te zien in de opening van Doom 2016.
Martin verduidelijkte dat het eindigen met de gevangenisstraf van de Slayer toekomstige verhalen uit het middeleeuwse tijdperk zou beperken. In plaats daarvan wil de donkere eeuwen deel uitmaken van een grotere "kronieken van de Slayer" saga, waardoor ruimte wordt achtergelaten voor meer prequels.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zal niet eindigen met de Slayer in een doodskist die wacht op het begin van Doom 2016: 'Dat zou betekenen dat we geen middeleeuwse verhalen meer konden vertellen' (PC Gamer)
9 maart
⚫︎ In een interview voor het komende nummer van PC Gamer besprak Doom: The Dark Ages -regisseur Hugo Martin en producer Marty Stratton de wapens van de game. Martin onthulde dat, afgezien van de jachtgeweren, de meeste wapens in de donkere eeuwen volledig nieuw zijn of aanzienlijk opnieuw ontworpen zijn, inclusief het plasma -wapen. Deze opzettelijke verschuiving is bedoeld om spelers een nieuwe set tools te bieden om te beheersen.
Lees meer: 'Ik denk dat alleen de jachtgeweren hetzelfde zijn', zegt Doom: The Dark Ages Director, anders zijn de wapens gloednieuw of aanzienlijk getransformeerd (PC Gamer)
23 januari
⚫︎ Bethesda kondigde het Developer Direct 2025 -evenement aan, dat op 23 januari live ging. Deze showcase bevatte updates van ID -software, dwangspellen en Sandfall Interactive, streaming op platforms zoals Twitch en YouTube. Het evenement begon om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 18.00 uur GMT.
Lees meer: ID -software onthult Doom: de releasedatum van de Dark Age tijdens de Xbox Developer Direct (officiële Bethesda X)
9 januari
⚫︎ Bethesda bevestigde hun deelname aan het Direct -evenement van de ontwikkelaar voor 23 januari 2025. Het evenement beloofde updates van meerdere studio's, waaronder Doom, Compulsion Games en Sandfall Interactive, met live streaming gepland om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET / 6 PM GMT op YouTube en andere platforms.
Lees meer: ID -software bevestigt deelname aan de Xbox Developers Direct in januari 2025 (officiële Bethesda X)
2024
11 juni
⚫︎ Tijdens de Xbox Games Showcase werd Doom: The Dark Ages officieel onthuld, die een gewaagde heruitvinding van de iconische shooter -serie beloofde. De trailer toonde Dragon Riding, Mech Battles en een donkere, zwaardere visuele stijl, samen met belangrijke gameplay -veranderingen, waaronder een schild en dorker voor melee -gevechten.
Lees meer: DOOM: The Dark Ages zou de moedigste heruitvinding van de serie kunnen zijn (IGN)