Đọc để tìm hiểu về tin tức và phát triển mới nhất của trò chơi!
← Quay trở lại Doom: Bài viết chính của Dark Ages
Doom: The Dark Ages News
2025
Ngày 1 tháng 4
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Gamesradar+, Hugo Martin, đạo diễn đằng sau loạt phim Doom, đã làm sáng tỏ quyết định bỏ qua nhiều người chơi từ Doom Eternal. Sự lựa chọn đã được thực hiện sớm trong quá trình phát triển để tập trung hoàn toàn vào việc tăng cường chiến dịch. Martin giải thích rằng phạm vi của trò chơi và các tài nguyên có sẵn đã ảnh hưởng đến quyết định này, ưu tiên trải nghiệm chơi đơn phong phú.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối không có nhiều người chơi vì nó chắc chắn sẽ phải trả giá bằng
chiến dịch (radar trò chơi)
30 tháng 3
Tài khoản Doom X (trước đây là Twitter) đã trêu chọc người hâm mộ với một thông báo vào ngày 30 tháng 3, hứa hẹn các cảnh quay trò chơi mới và ấn tượng thực hành cho Doom: The Dark Ages vào ngày hôm sau. Tiết lộ sắp tới này được thiết lập để cung cấp cho người hâm mộ một cái nhìn sâu sắc hơn về tiêu đề rất được mong đợi.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages: Hãy để mắt đến đây vào ngày mai để có ấn tượng thực hành báo chí và lối chơi mới (Trang chính thức của Bethesda X)
Ngày 15 tháng 3
⚫︎ Bethesda đã tiết lộ DOOM: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo của Dark Ages trong video Unboxing hàng hóa mới nhất của họ. Có giá $ 175 USD, bản sao chi tiết này hiện có sẵn để đặt hàng trước. Đó là một phần của buổi giới thiệu hàng hóa lớn hơn để dự đoán ra mắt trò chơi, với chiếc mũ bảo hiểm hiện đang có trong kho và sẵn sàng vận chuyển sau khi toàn bộ đơn đặt hàng hoàn tất.
Đọc thêm: Bethesda tiết lộ DOOM: Bản sao mũ bảo hiểm có thể đeo Dark Ages trong video Merch Unboxing mới nhất (Trang chính thức của Bethesda X)
Ngày 12 tháng 3
DOOM: Thời đại tối được thiết lập để ra mắt vào ngày 15 tháng 5, giới thiệu một phần tiền truyện thời trung cổ cho Saga DOOM hiện đại. Phần mới này được xây dựng dựa trên những thành công của Doom 2016 và Doom Eternal, bảo tồn các yếu tố cốt lõi của nhượng quyền trong khi kết hợp các động lực chơi trò chơi mới. Trò chơi sẽ khám phá thêm các khái niệm được giới thiệu trong Doom Eternal, chẳng hạn như Wintherin Dragons, truyền cảm hứng cho những người chơi rồng bán cơ học sẽ đi xe.
Đọc thêm: Doom: Thời đại tối có thể tăng cấp một trong những bổ sung tốt nhất của Eternal (trò chơi game)
Ngày 10 tháng 3
Trong một cuộc phỏng vấn được giới thiệu trong số 408 (396 tại Hoa Kỳ), DOOM: Giám đốc Dark Ages Hugo Martin và nhà sản xuất Marty Stratton đã thảo luận về khả năng thử thách chạy với cơ chế cận chiến và Parry mới của trò chơi. Martin gợi ý rằng một vở kịch chỉ có cận cận, trong khi về mặt kỹ thuật có thể, sẽ "hơi vượt ra ngoài giới hạn" cho hầu hết người chơi.
Stratton lưu ý rằng việc cố gắng chạy như vậy có thể dẫn đến một trải nghiệm ít thú vị hơn, giống như chế độ Cơn ác mộng chỉ có khẩu súng ngắn đầy thách thức từ Doom 2016.
Đọc thêm: Về mặt lý thuyết, bạn có thể đánh bại Doom: The Dark Ages mà không cần sử dụng súng, nhưng 'Bạn có một thời gian khó khăn, chắc chắn đó là điều chắc chắn', giám đốc của trò chơi (PC Gamer) nói
Trong một cuộc phỏng vấn cho vấn đề in sắp tới của PC Gamer, Doom: Các nhà phát triển Dark Ages Hugo Martin và Marty Stratton đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về kết luận kể chuyện của trò chơi. Trái với sự mong đợi của người hâm mộ, câu chuyện sẽ không kết thúc với việc kẻ giết người bị khóa trong quan tài, như đã thấy trong phần mở đầu của Doom 2016.
Martin làm rõ rằng việc kết thúc với án tù của kẻ giết người sẽ hạn chế những câu chuyện thời trung cổ trong tương lai. Thay vào đó, các thời đại đen tối nhằm mục đích trở thành một phần của câu chuyện "Biên niên sử của Slayer" lớn hơn, để lại chỗ cho nhiều tiền truyện hơn.
Đọc thêm: Doom: The Dark Ages sẽ không kết thúc với người giết người trong quan tài đang chờ bắt đầu Doom 2016: 'Điều đó có nghĩa là chúng ta không thể kể thêm bất kỳ câu chuyện thời trung cổ nào' (PC Gamer)
Ngày 9 tháng 3
Trong một cuộc phỏng vấn cho vấn đề sắp tới của PC Gamer, Doom: Giám đốc Dark Ages Hugo Martin và nhà sản xuất Marty Stratton đã thảo luận về vũ khí của trò chơi. Martin tiết lộ rằng, ngoài các khẩu súng ngắn, hầu hết các vũ khí trong thời kỳ tối hoàn toàn mới hoặc được thiết kế lại đáng kể, bao gồm cả vũ khí plasma. Sự thay đổi có chủ ý này nhằm cung cấp cho người chơi một bộ công cụ mới để làm chủ.
Đọc thêm: 'Tôi nghĩ rằng chỉ có súng ngắn là như nhau', Doom: Giám đốc Dark Ages, nếu không thì súng là thương hiệu mới hoặc biến đổi đáng kể (PC Gamer)
23 tháng 1
Bethesda đã công bố sự kiện Direct Direct 2025 của nhà phát triển, được phát hành vào ngày 23 tháng 1. Showcase này bao gồm các bản cập nhật từ phần mềm ID, trò chơi bắt buộc và tương tác Sandfall, phát trực tuyến trên các nền tảng như Twitch và YouTube. Sự kiện đã bắt đầu lúc 10 giờ sáng / 1 giờ chiều ET / 6 giờ chiều GMT.
Đọc thêm: Phần mềm ID tiết lộ DOOM: Ngày phát hành của Dark Age trong Xbox Developer Direct (chính thức Bethesda X)
Ngày 9 tháng 1
Bethesda đã xác nhận sự tham gia của họ vào sự kiện trực tiếp của nhà phát triển vào ngày 23 tháng 1 năm 2025. Sự kiện này đã hứa hẹn các bản cập nhật từ nhiều hãng phim, bao gồm Doom, trò chơi bắt buộc và tương tác Sandfall, với phát trực tiếp được lên lịch vào lúc 10 giờ sáng PT / 1 pm ET / 6 PM GMT trên YouTube và các nền tảng khác.
Đọc thêm: Phần mềm ID xác nhận sự tham gia vào tháng 1 năm 2025 Xbox Developers Direct (chính thức Bethesda X)
2024
Ngày 11 tháng 6
Trong buổi giới thiệu trò chơi Xbox, DOOM: Thời đại đen tối đã chính thức được tiết lộ, hứa hẹn một sự tái tạo táo bạo của loạt game bắn súng mang tính biểu tượng. Đoạn trailer đã giới thiệu Dragon Riding, Mech Battles và một phong cách hình ảnh đen tối hơn, nặng hơn, cùng với những thay đổi chơi trò chơi quan trọng, bao gồm khiên và Flail cho chiến đấu cận chiến.
Đọc thêm: Doom: Thời đại đen tối có thể là sự tái tạo táo bạo nhất của loạt phim (IGN)