Czytaj dalej, aby dowiedzieć się o najnowszych wiadomościach i rozwoju gry!
← Powrót do Doom: The Dark Ages Główny artykuł
DOOM: The Dark Ages News
2025
1 kwietnia
⚫︎ W niedawnym wywiadzie dla GamesRadar+, Hugo Martin, reżyser serii Doom, rzuci światło na decyzję o pominięciu multiplayer z Doom Eternal. Wybór został dokonany na wczesnym etapie rozwoju, aby w pełni skoncentrować się na zwiększeniu kampanii. Martin wyjaśnił, że zakres gry i dostępne zasoby wpłynęły na tę decyzję, priorytetując bogate wrażenia dla jednego gracza.
Czytaj więcej: Dokonaj: Dark Eges nie ma trybu wieloosobowego, ponieważ na pewno nastąpiłby kosztem
kampanii (Games Radar)
30 marca
⚫︎ Oficjalne konto Doom X (dawniej Twitter) droczyło się z fanami z ogłoszeniem 30 marca, obiecując nowe nagły film i praktyczne wrażenia dla Doom: The Dark Ages następnego dnia. To nadchodzące odkrycie ma zaoferować fanom głębsze spojrzenie na bardzo oczekiwany tytuł.
Czytaj więcej: Doom: The Dark Ages: Miej tu jutro oko na praktyczne wrażenia i nową rozgrywkę (oficjalna strona Bethesda X)
15 marca
⚫︎ Bethesda zaprezentowała zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w swoim najnowszym filmie rozpakowywania towarów. Ta szczegółowa replika jest teraz dostępna w cenie 175 USD, jest teraz dostępna dla zamówienia w przedsprzedaży. Jest to część większego wdrażania towarów w oczekiwaniu na premierę gry, z hełmem obecnie w magazynie i gotowym do wysyłki po zakończeniu całego zamówienia.
Przeczytaj więcej: Bethesda ujawnia zagładę: Replica kasku do noszenia Dark Ages w najnowszym filmie rozpakowywania towarów (oficjalna strona Bethesda X)
12 marca
⚫︎ Doom: The Dark Ages ma zostać uruchomiony 15 maja, wprowadzając średniowieczny prequel współczesnej sagi zagłady. Ta nowa rata opiera się na sukcesach Doom 2016 i Doom Eternal, zachowując podstawowe elementy franczyzy, jednocześnie włączając dynamikę świeżej rozgrywki. Gra będzie dalej zbadać koncepcje wprowadzone w Doom Eternal, takich jak Wintherin Dragons, które inspirują pół-mechanicznymi gracze Dragon.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages może wyrównać jeden z najlepszych dodatków Eternal (game rant)
10 marca
⚫︎ W wywiadzie zawartym w nadchodzącym numerze PC Gamer 408 (396 w USA), DOOM: Reżyser Dark Ages Hugo Martin i producent Marty Stratton omawiali możliwość rzutu wyzwań z nową mechaniką wręcz i parry. Martin zasugerował, że gra tylko w zwarciu, choć technicznie możliwa, byłaby „nieco poza zasięgiem” dla większości graczy.
Stratton zauważył, że próba takiego biegu może prowadzić do mniej przyjemnego doświadczenia, podobnego do trudnego pistoletu ultra koszmarnego trybu DOOM 2016.
Przeczytaj więcej: możesz teoretycznie pokonać zagładę: ciemne wieki bez użycia pistoletu, ale „miałbyś trudności, to na pewno” - mówi reżyser gry (PC Gamer)
⚫︎ Podczas wywiadu na temat nadchodzącego wydruku gracza PC, Doom: The Dark Ages Developers Hugo Martin i Marty Stratton przedstawili wgląd w narracyjne zakończenie gry. Wbrew oczekiwaniom fanów, historia nie zakończy się, gdy pogromca zostanie zamknięty w trumnie, jak widać na otwarciu Doom 2016.
Martin wyjaśnił, że zakończenie uwięzienia Slayera ograniczy przyszłe historie z czasów średniowiecza. Zamiast tego Dark Eges ma być częścią większej sagi „Kroniki Slayera”, pozostawiając miejsce na kolejne prequele.
Przeczytaj więcej: Doom: The Dark Ages nie zakończy się pogromcą w trumnie czekającym na początek Doom 2016: „To oznaczałoby, że nie mogliśmy opowiadać więcej średniowiecznych historii” (PC Gamer)
9 marca
⚫︎ W wywiadzie dla nadchodzącego wydania PC Gamer, Doom: The Dark Ages, reżyser Hugo Martin i producent Marty Stratton, omawiali broń gry. Martin ujawnił, że oprócz strzelb większość broni w ciemnych wiekach jest zupełnie nowa lub znacznie przeprojektowana, w tym broń plazmowa. Ta celowa zmiana ma na celu oferowanie graczom świeżego zestawu narzędzi do opanowania.
Przeczytaj więcej: „Myślę, że tylko strzelby są takie same”, mówi Doom: The Dark Eges Reżyser, w przeciwnym razie pistolety są zupełnie nowe lub znacznie przekształcone (PC Gamer)
23 stycznia
⚫︎ Bethesda ogłosiła wydarzenie programisty Direct 2025, które rozpoczęło się 23 stycznia. Ta prezentacja zawierała aktualizacje z ID Software, Compulsion Games i Sandfall Interactive, strumieniowe na platformach takich jak Twitch i YouTube. Wydarzenie rozpoczęło się o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 6 PM GMT.
Czytaj więcej: ID Oprogramowanie ujawnia zagładę: Data premiery Dark Age podczas Direct Developer Xbox (oficjalny Bethesda X)
9 stycznia
⚫︎ Bethesda potwierdziła swój udział w zbiorze wydarzeń bezpośrednich dla programisty 23 stycznia 2025 r. Wydarzenie obiecało aktualizacje z wielu studiów, w tym Doom, Games Imculsion Games i Sandfall Interactive, z zaplanowanym strumieniem na żywo o godz. 10.00 PT / 13 PM ET / 6 PM GMT na YouTube i innych platformach.
Przeczytaj więcej: oprogramowanie ID potwierdza uczestnictwo w programie Xbox Developers w styczniu 2025 r.
2024
11 czerwca
⚫︎ Podczas prezentacji Xbox Games Doom: The Dark Ages został oficjalnie odsłonięty, obiecując odważne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne rekompensata serii strzelanek. Zwiastun zaprezentował Dragon Riding, bitwy mechowe i ciemniejszy, cięższy styl wizualny, a także znaczące zmiany rozgrywki, w tym tarczę i błąd do walki w zwarciu.
Przeczytaj więcej: Dokonaj: Mroczne wieki mogą być „najodważniejszym ponownym ponownym” (IGN)