Dom > Aktualności > Cyvilization 7 Patch 1.0.1 zajmuje się krytyką wczesnego dostępu

Cyvilization 7 Patch 1.0.1 zajmuje się krytyką wczesnego dostępu

By VictoriaMay 14,2025

Firaxis, programista za Civilization 7, wprowadził Patch 1.0.1 w samą porę na pełną premierę gry strategicznej. Jest to następuje zaawansowany okres dostępu, który uzyskał ocenę „mieszanej” oceny przeglądu użytkowników na Steamie. Społeczność wyraziła obawy przede wszystkim o interfejs użytkownika, brak różnorodności map i brak kilku kluczowych funkcji, których fani spodziewali się po serii.

W wywiadzie dla IGN przed wydaniem wyników finansowych w trzecim kwartale, dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, przyznał, że Civilization 7 otrzymał negatywne recenzje od prasy i graczy , ale pozostał optymistą. Zasugerował, że „starsza publiczność obywatelska” bardziej doceni grę, ponieważ spędzają z nią dodatkowy czas, opisując wczesne wyniki Civilization 7 jako „bardzo zachęcające”.

Teraz, gdy Civilization 7 jest dostępny dla wszystkich, a nie tylko tych, którzy zdecydowali się na zaawansowany dostęp, Firaxis wydał Patch 2, szczególnie dla użytkowników PC/Mac/Linux/Steam. W poście Steam Firaxis ogłosił, że jest to „pierwszy z serii nadchodzących łat” zaprojektowany w celu rozwiązania informacji zwrotnej z fazy Advanced Access. Pełne notatki łatki podano poniżej.

Ważne jest, aby wspomnieć, że Firaxis tymczasowo wyłączał wieloosobowy gracz wieloosobowy „w celu przyspieszenia” aktualizacji wersji PC. Oznacza to, że deweloper czasami wydaje łatki na PC przy innej „kadencji” niż dla konsol, co miało miejsce w przypadku Patch 1.0.1. Ta zmiana nie wpłynie na graczy konsolowych angażujących się w platformę z innymi graczami konsoli, ani nie wpłynie na wieloosobowy gracz PC-PC, co wyjaśni Firaxis.

Najlepszych liderów Civ 7

Dla osób poszukujących strategii zdominowania świata, nasi kompleksowe przewodniki obejmują każde zwycięstwo Civ 7 , największe zmiany Civ 7 dla graczy Civ 6 i 14 kluczowych błędów Civ 7, których należy unikać . Ponadto oferujemy wgląd w wszystkie typy map Civ 7 i ustawienia trudności , aby pomóc Ci skutecznie poruszać się po grze.

Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025

Rozgrywka

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem powodujący, że wieki w gier eposowych i maratonowych jest krótsze niż zamierzone.
  • Państwa miejskie przejdą teraz w przyjazne niezależne moce podczas przejścia wieku zamiast znikania. Zaczną także od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
  • Rozwiązane niespójności z walką morską, upewniając się, że jednostki morskie używają prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania, ponoszą wzajemne obrażenia i konsekwentnie przesuwają się do zaatakowanej kafelki po pokonaniu innej jednostki marynarki wojennej.
  • Ukończenie ostatniego kamienia milowego starszej ścieżki nie dodaje już postępu wieku we współczesnym wieku, co daje więcej czasu na osiągnięcie zwycięstwa.
  • Miasta automatycznie skoncentrują się na rozwoju, jeśli nie będą już uprawnione do wybranego skupienia, dopóki nie będą się ponownie kwalifikować.
  • Future Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze wzrostem kosztów przyszłej technologii i przyszłych obywatelskich po powtórzeniu.
  • Rozwiązano problem, w którym zbyt wiele bonusów do wzrostu może spowodować negatywną żywność potrzebną do następnego zdarzenia wzrostu.
  • Ulepszone sieci kolejowe w celu zwiększenia niezawodności osad łączących się z siecią kolejową nad wodą przez porty budowlane, które mają zastosowanie, gdy kapitał ma port lub jest połączony koleją z osadą z portem.
  • Zwiększył kryzys lojalnościowy w wieku starożytności, umożliwiając zakup willi w miastach podczas tego kryzysu, zapewniając inną metodę zarządzania szczęściem osadnictwa.

Uwaga na temat wieloosobowej gry wieloosobowej : Aby przyspieszyć aktualizacje wrażenia komputera, czasami wdrażamy łatki na PC przy innej kadencji niż na konsolach - w tym dzisiejszej łatce 1.0.1. W rezultacie odtwarzacze PC i odtwarzacz konsoli jest tymczasowo wyłączone. Nie będzie to miało wpływu na odtwarzacze konsoli, którzy próbują zabawy między innymi graczami konsoli, ani na tryb wieloosobowy PC-PC.

Ai

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • AI będzie teraz częściej oferować miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
  • We współczesnym epoce AI rzadziej ogłosi wojnę na początku i rozważy ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowania pokoju.
  • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii i zwiększonego pragnienia wojny z graczami przeciwnych ideologii.
  • Inni przywódcy mają teraz zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwników ideologii.

Kamera

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Naprawiono problem z natywnymi rozmiarami, w których aparat skupiłby się na dolnym końcu mapy podczas klikania minimapu.

UI

Talia Windows PC/Mac/Linux/Steam

  • Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką stosowaną w cywilizacji VI, z dalszymi ulepszeniami zaplanowanymi dla przyszłych łat.
  • Naprawiono problem, w którym menu rozliczeniowe nie otwiera się podczas klikania sztandaru osadniczego nie-gracza w rozgrywce.
  • Rozwiązano problem, w którym ikony wydajności nie wypełniają się w dostępnych budynkach podczas przekształcania miasta w miasto.
  • Naprawiono problem, w którym jakiś tekst został odcięty na ekranie podziału globalnego wydajności.
  • Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach szpiegowskich, ułatwiając sprawdzenie ich wyników.
  • Projekty miejskie nie są już błędnie pokazane jako możliwe do zakupu.
  • Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker.
  • Naprawiono problem, w którym pasek zdrowia dzielnicy pozostanie na ekranie po pełnym wyleczeniu.
  • Rozwiązano problem, w którym przywódcy nie mają portretu, gdy związek się zmienił podczas rozgrywki.
  • Poprawił wyrównanie nazwisk i portretów lidera do podsumowania wieku, podczas przeglądania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
  • Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostaje domyślnym kolorem, gdy użytkownik zmienia go w karcie Dostosuj.
  • Zwiększyło odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.
Poprzedni artykuł:Construction Simulator 4: Mistrz budowania z Expert wskazówkami Następny artykuł:Symulator PowerWash zaprezentuje nieoczekiwaną współpracę