Ang Firaxis, ang nag -develop sa likod ng Civilization 7, ay gumulong ng patch 1.0.1 sa oras lamang para sa buong paglulunsad ng laro ng diskarte. Sinusundan nito ang isang advanced na panahon ng pag -access na nakakuha ng isang 'halo -halong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Ang komunidad ay nagpahayag ng mga alalahanin lalo na tungkol sa interface ng gumagamit, isang kakulangan ng iba't ibang mapa, at ang kawalan ng maraming mga pangunahing tampok na inaasahan ng mga tagahanga mula sa serye.
Sa isang pakikipanayam sa IGN nangunguna sa paglabas ng mga ikatlong quarter na resulta ng pananalapi, kinilala ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick na ang sibilisasyon 7 ay nakatanggap ng ilang mga negatibong pagsusuri mula sa pindutin at mga manlalaro , ngunit nanatiling maasahin sa mabuti. Iminungkahi niya na ang "legacy civ audience" ay mas pahalagahan ang laro habang gumugol sila ng karagdagang oras kasama nito, na naglalarawan ng maagang pagganap ng Sibilisasyon 7 bilang "napaka -nakapagpapasigla."
Ngayon na ang sibilisasyon 7 ay maa -access sa lahat, hindi lamang sa mga pumili ng advanced na pag -access, pinakawalan ng Firaxis ang Patch 2, partikular para sa mga gumagamit ng PC/Mac/Linux/Steam deck. Sa isang poste ng singaw, inihayag ng Firaxis na ito ang "una sa isang serye ng paparating na mga patch" na idinisenyo upang matugunan ang puna mula sa advanced na yugto ng pag -access. Ang buong mga tala ng patch ay ibinibigay sa ibaba.
Mahalagang banggitin na ang Firaxis ay pansamantalang hindi pinagana ang Crossplay Multiplayer "upang mapabilis" ang mga update para sa bersyon ng PC. Nangangahulugan ito na ang developer ay paminsan -minsan ay magpapalabas ng mga patch para sa PC sa ibang "cadence" kaysa sa mga console, na kung saan ang kaso sa patch 1.0.1. Ang pagbabagong ito ay hindi makakaapekto sa mga manlalaro ng console na nakikibahagi sa paglalaro ng cross-platform kasama ang iba pang mga manlalaro ng console, at hindi rin makakaapekto sa PC-to-PC Multiplayer, tulad ng nilinaw ng Firaxis.
Pinakamahusay na pinuno ng Civ 7
Para sa mga naghahanap ng mga diskarte upang mangibabaw sa mundo, ang aming komprehensibong gabay ay sumasaklaw sa bawat tagumpay ng Civ 7 , ang pinakamalaking pagbabago sa Civ 7 para sa mga manlalaro ng Civ 6 , at 14 na mga mahahalagang pagkakamali ng Civ 7 upang maiwasan . Bilang karagdagan, nag -aalok kami ng mga pananaw sa lahat ng mga uri ng mapa ng CIV 7 at mga setting ng kahirapan upang matulungan kang mag -navigate nang epektibo ang laro.
Sibilisasyon 7 1.0.1 Patch 2 - Pebrero 10, 2025
Gameplay
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Naayos ang isang isyu na nagdudulot ng edad sa mga larong bilis ng epiko at marathon na maging mas maikli kaysa sa inilaan.
- Ang mga estado ng lungsod ay lilipat ngayon sa mga magiliw na independiyenteng kapangyarihan sa panahon ng paglipat ng edad sa halip na mawala. Magsisimula din sila sa higit pang mga yunit sa paggalugad at modernong edad.
- Ang mga natukoy na hindi pagkakapare -pareho sa labanan ng naval, tinitiyak ang mga yunit ng naval ay gumagamit ng tamang mga halaga ng lakas ng labanan kapag umaatake, kumuha ng pinsala sa gantimpala, at patuloy na lumipat sa inatake na tile matapos talunin ang isa pang yunit ng naval.
- Ang pagkumpleto ng pangwakas na milestone ng isang landas ng pamana ay hindi na nagdaragdag ng pag -unlad ng edad sa modernong edad, na nagpapahintulot sa mas maraming oras upang makamit ang isang tagumpay.
- Ang mga bayan ay awtomatikong ibabalik ang kanilang pokus sa paglaki kung hindi na sila karapat -dapat para sa kanilang napiling pokus hanggang sa maging karapat -dapat silang muli.
- Ang hinaharap na Civic ay maulit ngayon sa lahat ng edad, na may pagtaas ng mga gastos para sa hinaharap na tech at hinaharap na civic sa pag -uulit.
- Nalutas ang isang isyu kung saan napakaraming mga bonus sa paglago ay maaaring magresulta sa negatibong pagkain na kinakailangan para sa susunod na kaganapan sa paglago.
- Pinahusay na mga network ng tren upang mapahusay ang pagiging maaasahan ng mga pag -aayos na kumokonekta sa network ng tren sa ibabaw ng tubig sa pamamagitan ng pagbuo ng mga port, naaangkop kapag ang kapital ay may port o konektado sa pamamagitan ng riles sa isang pag -areglo na may isang port.
- Pinahusay ang krisis sa katapatan sa edad ng antigong sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa pagbili ng mga villa sa mga bayan sa panahon ng krisis na ito, na nagbibigay ng isa pang pamamaraan upang pamahalaan ang kaligayahan sa pag -areglo.
Isang tala tungkol sa Cross -Play Multiplayer : Upang mapabilis ang mga pag -update sa karanasan sa PC, kung minsan ay mag -i -deploy kami ng mga patch sa PC sa ibang kadalisayan kaysa sa ginagawa natin sa mga console - kabilang ang patch na ito ng hanggang ngayon. Bilang isang resulta, ang cross-play sa pagitan ng mga manlalaro ng PC at mga manlalaro ng console ay pansamantalang hindi pinagana. Ito ay walang epekto sa mga manlalaro ng console na sumusubok sa paglalaro ng cross-platform kasama ang iba pang mga manlalaro ng console, o sa PC-to-PC Multiplayer.
Ai
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Mag-aalok ngayon ang AI ng mga lungsod na may mataas na halaga nang mas madalas sa panahon ng mga deal sa kapayapaan.
- Sa modernong panahon, ang AI ay magpahayag ng digmaan nang hindi gaanong madalas sa simula at isasaalang -alang ang ideolohiya nang higit pa bago magpahayag ng digmaan o nag -aalok ng kapayapaan.
- Ang iba pang mga pinuno ngayon ay may isang nabawasan na pagnanais para sa digmaan kung ang alinman sa partido ay walang ideolohiya at isang pagtaas ng pagnanais para sa digmaan sa mga manlalaro ng pagsalungat sa mga ideolohiya.
- Ang iba pang mga pinuno ngayon ay may isang nabawasan na pagnanais para sa kapayapaan sa mga manlalaro ng magkasalungat na ideolohiya.
Camera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Naayos ang isang isyu sa mga katutubong-resolusyon kung saan ang camera ay tututok sa mas mababang dulo ng mapa kapag nag-click sa minimap.
Ui
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Pinalitan ang pinasimple na font ng Tsino sa font na ginamit sa Sibilisasyon VI, na may karagdagang mga pagpapabuti na binalak para sa mga hinaharap na mga patch.
- Naayos ang isang isyu kung saan nabigo ang menu ng pag-areglo na magbukas kapag nag-click sa isang banner ng pag-areglo ng hindi player sa gameplay.
- Nalutas ang isang isyu kung saan ang mga icon ng ani ay hindi mabibigo na mamuhay sa magagamit na mga gusali kapag nagko -convert ng isang bayan sa lungsod.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang ilang teksto ay pinutol sa pandaigdigang screen ng breakdown ng ani.
- Nagdagdag ng isang abiso para sa nakumpletong mga pagkilos ng espiya, na ginagawang mas madali upang suriin ang kanilang mga resulta.
- Ang mga proyekto ng lungsod ay hindi na nagkakamali na ipinakita bilang mabibili.
- Ang iyong kasalukuyang relihiyon ay ipinapakita muna ngayon sa mga tab ng paniniwala ng paniniwala.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang bar ng kalusugan ng isang distrito ay mananatiling on-screen pagkatapos na ganap na gumaling.
- Nalutas ang isang isyu kung saan ang mga pinuno ay nabigo na magkaroon ng isang larawan kapag nagbago ang relasyon sa panahon ng gameplay.
- Pinahusay ang pagkakahanay ng mga pangalan ng pinuno at mga larawan sa buod ng edad, kapag tinitingnan ang pangkalahatang -ideya ng screen ng mga ranggo ng tagumpay.
- Naayos ang isang isyu kung saan ang kulay ng background ay nananatiling default na kulay kapag binago ito ng gumagamit sa tab na Customize ng Player.
- Pinahusay ang spacing sa pagitan ng mga paglalarawan ng CIV, natatanging mga yunit, at mga icon ng gusali sa screen ng paglo -load.