নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা গেমারদের সাথে অবিশ্বাস্যভাবে এক জাঁকজমককে আঘাত করেছে, তার প্রবর্তনের মাত্র তিন দিনের মধ্যে একটি চিত্তাকর্ষক দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে সংগ্রহ করেছে এবং পরবর্তী সপ্তাহগুলিতে নেটজের জন্য যথেষ্ট আয় উপার্জন করেছে। তবে, ব্লুমবার্গের সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে নেটিজে অভ্যন্তরীণ অশান্তি এবং কৌশলগত শিফটে আলোকপাত করেছে, এটি প্রকাশ করেছে যে সিইও এবং প্রতিষ্ঠাতা উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি ব্যবহারের বিষয়ে তার দ্বিধায় প্রায় এই খেলাটি বাতিল করেছিলেন।
ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, ডিং বর্তমানে ছাঁটাই, স্টুডিও ক্লোজার এবং আন্তর্জাতিক বিনিয়োগের একটি পুলব্যাক সহ একাধিক ব্যয় কাটা ব্যবস্থা কার্যকর করছে। লক্ষ্যটি হ'ল বৃদ্ধির হ্রাসকে মোকাবেলায় আরও বেশি কেন্দ্রীভূত এবং দক্ষ পোর্টফোলিও তৈরি করা এবং টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর মতো শিল্প জায়ান্টদের সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করা।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের প্রায় বাতিল করার সিদ্ধান্তটি লাইসেন্সযুক্ত মার্ভেল চরিত্রগুলির ব্যবহারের জন্য অর্থ প্রদান করতে ডিংয়ের অনীহা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। তিনি শিল্পীদের পরিবর্তে মূল নকশাগুলি ব্যবহার করতে রাজি করার চেষ্টা করেছিলেন, এমন একটি পদক্ষেপ যা অভিযোগ করেছে যে নেটওয়েজ লক্ষ লক্ষ লোককে ব্যয় করেছে। তা সত্ত্বেও, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মুক্তি দেওয়া হয়েছিল এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য উপভোগ করেছেন।
তবুও, নেটজে পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। এই সপ্তাহের শুরুতে, সিয়াটেলের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দলটি ছাড় দেওয়া হয়েছিল, সংস্থাটি "সাংগঠনিক কারণগুলি" উদ্ধৃত করে। গত এক বছরে, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতেও বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, এর আগে বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ করেছে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিংয়ের ফোকাস এমন গেমগুলির দিকে রয়েছে যা বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন তৈরি করতে পারে, যদিও নেটজির মুখপাত্র স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন যে সংস্থাটি নতুন গেমের কার্যকারিতার জন্য "স্বেচ্ছাসেবী কম্বল নম্বর" সেট করে না।
ব্লুমবার্গের সাথে কথা বলার কর্মচারীরা নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলি হাইলাইট করেছেন, তাদের ডিংয়ের অপ্রত্যাশিত নেতৃত্বের স্টাইলকে দায়ী করেছেন। তারা তাকে এমন একজন হিসাবে বর্ণনা করেছেন যিনি দ্রুত সিদ্ধান্ত নেন এবং প্রায়শই তার মন পরিবর্তন করেন, কর্মীদের দেরিতে কাজ করার জন্য চাপ দেন এবং সম্প্রতি অনেক সাম্প্রতিক স্নাতকদের মূল নেতৃত্বের ভূমিকায় উন্নীত করেছেন। এই অস্থিরতা অসংখ্য প্রকল্প বাতিল করার দিকে পরিচালিত করেছে, উদ্বেগ উত্থাপন করেছে যে নেটজ পরের বছর চীনে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করতে পারে না।
গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ গেমিং শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে অনিশ্চয়তার একটি সময়ের মধ্যে আসে। উচ্চতর কর্পোরেট প্রত্যাশা থাকা সত্ত্বেও বেশ কয়েকটি উচ্চ-বাজেট, হাই-প্রোফাইল গেমসের ব্যর্থতার দ্বারা সংশ্লেষিত এই খাতটি একাধিক বছরের উল্লেখযোগ্য ছাঁটাই, প্রকল্প বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের মুখোমুখি হয়েছে।