Ang mga karibal ng NetEase's Marvel ay hindi maikakaila na sinaktan ang isang chord sa mga manlalaro, na nakakuha ng isang kahanga -hangang sampung milyong mga manlalaro sa loob lamang ng tatlong araw ng paglulunsad nito at pagbuo ng malaking kita para sa NetEase sa mga kasunod na linggo. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat mula sa Bloomberg ay nagpapagaan sa panloob na kaguluhan at estratehikong paglilipat sa NetEase, na inihayag na ang CEO at tagapagtatag na si William Ding ay halos kanselahin ang laro dahil sa kanyang pag -aalangan tungkol sa paggamit ng lisensyadong intelektwal na pag -aari.
Ayon sa ulat ng Bloomberg, si Ding ay kasalukuyang nagsasagawa ng isang serye ng mga hakbang sa pagputol ng gastos, kabilang ang mga paglaho, pagsasara ng studio, at isang pullback mula sa mga internasyonal na pamumuhunan. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon at mahusay na portfolio upang matugunan ang isang pagtanggi sa paglaki at upang mas mahusay na makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya tulad nina Tencent at Mihoyo.
Ang desisyon na halos kanselahin ang mga karibal ng Marvel na nagmula sa pag -aatubili ni Ding na magbayad para sa paggamit ng mga lisensyadong character na Marvel. Iniulat niyang sinubukan na kumbinsihin ang mga artista na gumamit ng mga orihinal na disenyo sa halip, isang hakbang na sinasabing nagkakahalaga ng milyun -milyon. Sa kabila nito, pinakawalan ang Marvel Rivals at nasiyahan sa kamangha -manghang tagumpay.
Gayunpaman, nagpapatuloy ang muling pagsasaayos sa NetEase. Mas maaga sa linggong ito, ang koponan ng Marvel Rivals sa Seattle ay natanggal, kasama ang kumpanya na binabanggit ang "mga dahilan ng organisasyon." Sa nakaraang taon, ang Ding ay tumigil din sa pamumuhunan sa mga proyekto sa ibang bansa, na dati nang gumawa ng makabuluhang pamumuhunan sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment. Ang ulat ay nagmumungkahi na ang pokus ni Ding ay sa mga laro na maaaring makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, kahit na nilinaw ng isang tagapagsalita ng NetEase na ang kumpanya ay hindi nagtatakda ng "mga di -makatwirang mga numero ng kumot" para sa bagong posibilidad ng laro.
Ang mga empleyado na nakikipag -usap sa Bloomberg ay nag -highlight ng mga panloob na hamon sa NetEase, na nag -uugnay sa kanila sa hindi nahulaan na istilo ng pamumuno ni Ding. Inilarawan nila siya bilang isang taong gumagawa ng mabilis na mga pagpapasya at madalas na nagbabago sa kanyang isip, pinipilit ang mga kawani na magtrabaho nang huli, at kamakailan lamang ay na -promote ang maraming mga kamakailang nagtapos sa mga pangunahing tungkulin sa pamumuno. Ang pagkasumpungin na ito ay humantong sa pagkansela ng maraming mga proyekto, na nagtataas ng mga alalahanin na maaaring hindi mailabas ng NetEase ang anumang mga bagong laro sa China sa susunod na taon.
Ang pag -urong ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nasa gitna ng isang panahon ng kawalan ng katiyakan sa loob ng industriya ng gaming, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang sektor ay nahaharap sa maraming taon ng mga makabuluhang paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio, na pinagsama ng kabiguan ng maraming mga high-budget, high-profile na laro sa kabila ng matayog na mga inaasahan sa korporasyon.