Para pesaing Marvel Netease tidak dapat dinafikan dengan pemain, mengumpulkan sepuluh juta pemain yang mengagumkan dalam masa tiga hari dari pelancarannya dan menjana pendapatan yang besar untuk Netease pada minggu -minggu berikutnya. Walau bagaimanapun, laporan baru -baru ini dari Bloomberg memberi cahaya kepada kegawatan dalaman dan peralihan strategik di Netease, mendedahkan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas William Ding hampir membatalkan permainan kerana ragu -ragu tentang menggunakan harta intelek berlesen.
Menurut laporan Bloomberg, Ding sedang melaksanakan beberapa langkah pemotongan kos, termasuk pemberhentian, penutupan studio, dan penarikan balik dari pelaburan antarabangsa. Matlamatnya adalah untuk mewujudkan portfolio yang lebih fokus dan cekap untuk menangani penurunan pertumbuhan dan lebih baik bersaing dengan gergasi industri seperti Tencent dan Mihoyo.
Keputusan untuk hampir membatalkan pesaing Marvel berpunca daripada keengganan Ding untuk membayar penggunaan watak Marvel berlesen. Dia dilaporkan cuba meyakinkan para artis untuk menggunakan reka bentuk asal sebaliknya, satu langkah yang didakwa menelan kos berjuta -juta. Walaupun begitu, pesaing Marvel dibebaskan dan telah menikmati kejayaan yang luar biasa.
Namun, penstrukturan semula di Netease berterusan. Awal minggu ini, pasukan pesaing Marvel di Seattle telah diberhentikan, dengan syarikat memetik "sebab organisasi." Sepanjang tahun yang lalu, Ding juga telah menghentikan pelaburan dalam projek -projek luar negara, yang sebelum ini membuat pelaburan yang signifikan di studio seperti Bungie, Devolver Digital, dan Blizzard Entertainment. Laporan itu menunjukkan bahawa tumpuan Ding adalah pada permainan yang dapat menjana ratusan juta setahun, walaupun jurucakap Netease menjelaskan bahawa syarikat itu tidak menetapkan "nombor selimut sewenang -wenang" untuk daya maju permainan baru.
Pekerja yang bercakap kepada Bloomberg telah menyerlahkan cabaran dalaman di Netease, yang mengaitkannya dengan gaya kepimpinan Ding yang tidak dapat diramalkan. Mereka menggambarkannya sebagai seseorang yang membuat keputusan pantas dan sering mengubah fikirannya, kakitangan tekanan untuk bekerja lewat, dan baru -baru ini mempromosikan banyak graduan baru -baru ini menjadi peranan kepimpinan utama. Volatiliti ini telah membawa kepada pembatalan pelbagai projek, menimbulkan kebimbangan bahawa Netease mungkin tidak melepaskan sebarang permainan baru di China tahun depan.
Retreat Netease dari Game Investments datang di tengah -tengah tempoh ketidakpastian dalam industri permainan, terutamanya di pasaran Barat. Sektor ini telah menghadapi banyak tahun pemberhentian, pembatalan projek, dan penutupan studio, yang dikompaun oleh kegagalan beberapa permainan berprofil tinggi, walaupun jangkaan korporat yang tinggi.