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Netease के संस्थापक गैर-मूल आईपी पर लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द कर देते हैं

By ZacharyMay 27,2025

नेटेज के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने गेमर्स के साथ एक राग को मारा है, इसके लॉन्च के तीन दिनों के भीतर एक प्रभावशाली दस मिलियन खिलाड़ियों को एक साथ रखा है और बाद के हफ्तों में नेटेज के लिए पर्याप्त राजस्व उत्पन्न किया है। हालांकि, ब्लूमबर्ग की एक हालिया रिपोर्ट ने नेटएज़ में आंतरिक उथल -पुथल और रणनीतिक बदलावों पर प्रकाश डालती है, जिसमें पता चलता है कि सीईओ और संस्थापक विलियम डिंग ने लाइसेंस प्राप्त बौद्धिक संपदा का उपयोग करने के बारे में अपनी झिझक के कारण खेल को लगभग रद्द कर दिया था।

ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट के अनुसार, डिंग वर्तमान में लागत-कटौती के उपायों की एक श्रृंखला को निष्पादित कर रहा है, जिसमें छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और अंतर्राष्ट्रीय निवेशों से एक पुलबैक शामिल हैं। इसका उद्देश्य विकास में गिरावट को संबोधित करने और टेनसेंट और मिहोयो जैसे उद्योग दिग्गजों के साथ बेहतर प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक अधिक केंद्रित और कुशल पोर्टफोलियो बनाना है।

लगभग मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रद्द करने का निर्णय डिंग की अनिच्छा से लाइसेंस प्राप्त मार्वल पात्रों के उपयोग के लिए भुगतान करने के लिए। उन्होंने कथित तौर पर कलाकारों को मूल डिजाइनों का उपयोग करने के लिए मनाने की कोशिश की, एक ऐसा कदम जिसमें कथित तौर पर नेटेज लाखों की लागत थी। इसके बावजूद, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को रिहा कर दिया गया और उन्होंने उल्लेखनीय सफलता का आनंद लिया।

फिर भी, नेटेज में पुनर्गठन जारी है। इस हफ्ते की शुरुआत में, सिएटल में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की टीम को बंद कर दिया गया था, जिसमें कंपनी "संगठनात्मक कारणों" का हवाला दे रही थी। पिछले एक साल में, डिंग ने विदेशी परियोजनाओं में निवेश भी बंद कर दिया है, पहले बंगी, डेवोल्वर डिजिटल और ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट जैसे स्टूडियो में महत्वपूर्ण निवेश किया है। रिपोर्ट बताती है कि डिंग का ध्यान उन खेलों पर है जो सालाना सैकड़ों मिलियन सालाना उत्पन्न कर सकते हैं, हालांकि एक नेटएज़ के प्रवक्ता ने स्पष्ट किया कि कंपनी नई गेम व्यवहार्यता के लिए "मनमाना कंबल संख्या" सेट नहीं करती है।

ब्लूमबर्ग से बात करने वाले कर्मचारियों ने नेटेज में आंतरिक चुनौतियों पर प्रकाश डाला है, जिससे उन्हें डिंग की अप्रत्याशित नेतृत्व शैली के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है। वे उसे किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में वर्णित करते हैं जो तेजी से निर्णय लेता है और अक्सर अपना दिमाग बदल देता है, कर्मचारियों को देर से काम करने के लिए दबाव डालता है, और हाल ही में कई स्नातक प्रमुख नेतृत्व भूमिकाओं में कई हाल के स्नातकों को बढ़ावा दिया है। इस अस्थिरता ने कई परियोजनाओं को रद्द करने के लिए प्रेरित किया है, जिससे चिंताएं बढ़ गई हैं कि नेटेज अगले साल चीन में कोई नया खेल जारी नहीं कर सकता है।

गेम इनवेस्टमेंट्स से नेटेज की वापसी गेमिंग उद्योग के भीतर अनिश्चितता की अवधि के बीच है, विशेष रूप से पश्चिमी बाजारों में। इस क्षेत्र को कई वर्षों के महत्वपूर्ण छंटनी, परियोजना रद्द करने और स्टूडियो बंद होने का सामना करना पड़ा है, जो कि कई उच्च बजट, हाई-प्रोफाइल खेलों की विफलता से बुलंद कॉर्पोरेट अपेक्षाओं के बावजूद जटिल है।

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