বাড়ি > খবর > পরিসংখ্যানগুলি খেলোয়াড়দের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র‌্যাঙ্কড মোডে অবিশ্বাস দেখায়

পরিসংখ্যানগুলি খেলোয়াড়দের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের র‌্যাঙ্কড মোডে অবিশ্বাস দেখায়

By FinnMay 15,2025

পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে র‌্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি সামাজিক মিডিয়া প্ল্যাটফর্মগুলিতে আগ্রহ এবং উদ্বেগ উভয়কেই উত্সাহিত করেছে। এই আলোচনার কেন্দ্রবিন্দু হ'ল মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে ব্রোঞ্জ 3 -তে খেলোয়াড়ের অপ্রয়োজনীয় সংখ্যা, 10 স্তরে পৌঁছানো স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়দের একটি ব্রোঞ্জ 3 র‌্যাঙ্ক মঞ্জুরি দেয়, তারপরে তাদের অবশ্যই আরও অগ্রগতিতে র‌্যাঙ্কড ম্যাচগুলিতে জড়িত থাকতে হবে।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী র‌্যাঙ্ক বিতরণ চিত্র: x.com

সাধারণ প্রতিযোগিতামূলক গেমিং পরিবেশে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ অগ্রসর হওয়া সাধারণত সোজা হয়। বিকাশকারীরা প্রায়শই একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা বা বেল বক্ররেখা অনুসরণ করতে র‌্যাঙ্ক বিতরণগুলি ডিজাইন করেন, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই সোনার মতো মাঝের পদগুলির চারপাশে ক্লাস্টারযুক্ত। এই নকশার লক্ষ্য হ'ল খেলোয়াড়দের কেন্দ্রের দিকে 'টান' করা, জয়ের ক্ষতির চেয়ে বেশি পয়েন্ট দেওয়া।

যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে র‌্যাঙ্ক বিতরণ এই আদর্শ থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্যুত হয়। ডেটা দেখায় যে ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3 -তে অনেক বেশি খেলোয়াড় রয়েছে, যা গাউসিয়ান বিতরণ থেকে অনেক দূরে নির্দেশ করে। এই অসঙ্গতিটি খেলোয়াড়দের মধ্যে র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে ব্যস্ততার অভাবের পরামর্শ দেয়। এর কারণগুলি বহুমুখী হতে পারে তবে এটি গেমের বিকাশকারী নেটিজের জন্য সূচক সম্পর্কিত। এটি ইঙ্গিত দিতে পারে যে খেলোয়াড়রা হয় হয় র‌্যাঙ্কগুলির মধ্য দিয়ে অগ্রগতির জন্য অনুপ্রাণিত হয় না বা এমন বাধাগুলির মুখোমুখি হয় যা তাদের এটি করতে বাধা দেয়, যা গেমের দীর্ঘমেয়াদী সাফল্য এবং খেলোয়াড় ধরে রাখার উপর প্রভাব ফেলতে পারে।

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:কনস্ট্রাকশন সিমুলেটর 4: Expert টিপস সহ মাস্টার বিল্ডিং পরবর্তী নিবন্ধ:পাওয়ারওয়াশ সিমুলেটর অপ্রত্যাশিত সহযোগিতা উন্মোচন করে