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आँकड़े खिलाड़ियों को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के रैंक मोड में अविश्वास करते हैं

By FinnMay 15,2025

पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़ों ने सोशल मीडिया प्लेटफार्मों पर रुचि और चिंता दोनों को जन्म दिया है। इस चर्चा का केंद्र बिंदु कांस्य 3 में खिलाड़ियों की विषम संख्या है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, स्तर 10 तक पहुंचने वाले खिलाड़ियों को स्वचालित रूप से एक कांस्य 3 रैंक प्रदान करते हैं, जिसके बाद उन्हें आगे बढ़ने के लिए रैंक मैचों में संलग्न होना चाहिए।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

विशिष्ट प्रतिस्पर्धी गेमिंग वातावरण में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक आगे बढ़ना आम तौर पर सीधा होता है। डेवलपर्स अक्सर गॉसियन वक्र, या बेल वक्र का पालन करने के लिए रैंक वितरण डिजाइन करते हैं, जहां अधिकांश खिलाड़ी मध्य रैंक के आसपास क्लस्टर किए जाते हैं, जैसे कि सोने। इस डिजाइन का उद्देश्य केंद्र की ओर खिलाड़ियों को 'खींचना' है, जिसमें नुकसान की तुलना में अधिक अंक प्रदान करते हैं।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण इस मानदंड से काफी विचलित हो जाता है। डेटा से पता चलता है कि कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी हैं, जो गाऊसी वितरण से दूर का संकेत देते हैं। यह विसंगति खिलाड़ियों के बीच रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ाव की कमी का सुझाव देती है। इसके कारणों को बहुमुखी किया जा सकता है, लेकिन यह नेटेज, गेम के डेवलपर के लिए एक संकेतक है। यह संकेत दे सकता है कि खिलाड़ी या तो रैंक के माध्यम से प्रगति करने के लिए प्रेरित नहीं होते हैं या उन बाधाओं का सामना कर रहे हैं जो उन्हें ऐसा करने से रोकते हैं, जो खेल की दीर्घकालिक सफलता और खिलाड़ी प्रतिधारण को प्रभावित कर सकता है।

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