Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i troskę na platformach mediów społecznościowych. Centralnym punktem tej dyskusji jest nieproporcjonalna liczba graczy w brązu 3. W Marvel Rivals, osiąganie poziomu 10 automatycznie przyznaje graczom brązową ranga 3, po czym muszą oni angażować się w mecze rankingowe, aby kontynuować postępy.
Zdjęcie: x.com
W typowych konkurencyjnych środowiskach do gier awans od brązu 3 do brązu 2 jest ogólnie prosty. Deweloperzy często projektują rozkłady rangi, aby podążać za krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy jest skupiona wokół środkowych szeregów, takich jak złoto. Ten projekt ma na celu „przyciągnięcie” graczy w kierunku centrum, a zwycięstwa przyznają więcej punktów niż straty.
Jednak rozkład rang u rywali Marvela znacznie odbiega od tej normy. Dane pokazują, że jest czterokrotnie więcej graczy w brązu 3 w porównaniu z brązem 2, co wskazuje na dystrybucję Gaussa. Ta anomalia sugeruje brak zaangażowania w system rankingu wśród graczy. Przyczyny tego mogą być wieloaspektowe, ale jest to niepokojący wskaźnik Netease, programistę gry. Może to zasygnalizować, że gracze albo nie są zmotywowani do postępu w szeregach, albo stają w obliczu barier, które uniemożliwiają im to, co może wpłynąć na długoterminowy sukces gry i zatrzymanie graczy.