Le recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC hanno suscitato interesse e preoccupazione attraverso le piattaforme di social media. Il punto focale di questa discussione è il numero sproporzionato di giocatori nel bronzo 3. Nei rivali Marvel, raggiungere il livello 10 concede automaticamente ai giocatori un rango di bronzo 3, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per progredire ulteriormente.
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Negli ambienti di gioco competitivi tipici, avanzare dal bronzo 3 a bronzo 2 è generalmente semplice. Gli sviluppatori spesso progettano distribuzioni di rango per seguire una curva gaussiana o una curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori è raggruppata intorno ai ranghi medi, come l'oro. Questo design mira a "tirare" i giocatori verso il centro, con vittorie che concedono più punti che perdite.
Tuttavia, la distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel si discosta significativamente da questa norma. I dati mostrano che ci sono quattro volte più giocatori nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2, indicando una distribuzione lontana dall'assenza di gaussiana. Questa anomalia suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione tra i giocatori. Le ragioni potrebbero essere sfaccettate, ma è un indicatore di riguardo per NetEase, lo sviluppatore del gioco. Può segnalare che i giocatori non sono motivati a progredire tra i ranghi o stanno affrontando barriere che impediscono loro di farlo, il che potrebbe avere un impatto sul successo a lungo termine del gioco e sulla fidelizzazione dei giocatori.