Statistik baru -baru ini mengenai pengagihan pangkat dalam pesaing Marvel di PC telah mencetuskan minat dan keprihatinan di seluruh platform media sosial. Titik tumpuan perbincangan ini adalah bilangan pemain yang tidak seimbang dalam gangsa 3. Dalam pesaing Marvel, mencapai tahap 10 secara automatik memberi pemain gangsa 3, selepas itu mereka mesti terlibat dalam perlawanan peringkat untuk terus maju.
Imej: x.com
Dalam persekitaran permainan yang kompetitif yang tipikal, memajukan dari gangsa 3 hingga gangsa 2 umumnya mudah. Pemaju sering merancang pengagihan pangkat untuk mengikuti lengkung Gaussian, atau Bell Curve, di mana majoriti pemain berkumpul di sekitar pangkat pertengahan, seperti emas. Reka bentuk ini bertujuan untuk 'menarik' pemain ke arah pusat, dengan kemenangan memberikan lebih banyak mata daripada kerugian.
Walau bagaimanapun, pengagihan pangkat dalam pesaing Marvel menyimpang dengan ketara dari norma ini. Data menunjukkan terdapat empat kali lebih banyak pemain dalam gangsa 3 berbanding dengan gangsa 2, yang menunjukkan jauh dari pengedaran Gaussian. Anomali ini menunjukkan kekurangan penglibatan dengan sistem ranking di kalangan pemain. Sebab -sebab untuk ini boleh menjadi pelbagai, tetapi ia adalah penunjuk untuk Netease, pemaju permainan. Ia mungkin memberi isyarat bahawa pemain sama ada tidak termotivasi untuk maju melalui pangkat atau menghadapi halangan yang menghalang mereka daripada berbuat demikian, yang boleh memberi kesan kepada kejayaan jangka panjang permainan dan pengekalan pemain.