Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc hebben zowel interesse als bezorgdheid op sociale mediaplatforms gewekt. Het middelpunt van deze discussie is het onevenredige aantal spelers in Bronze 3. In Marvel -rivalen, die niveau 10 bereikt, verleent spelers automatisch een Bronze 3 -rang, waarna ze moeten deelnemen aan gerangschikte wedstrijden om verder te gaan.
Afbeelding: x.com
In typische competitieve gamingomgevingen is het overgaan van Bronze 3 naar Bronze 2 over het algemeen eenvoudig. Ontwikkelaars ontwerpen vaak rangdistributies om een Gaussiaanse curve of Bell Curve te volgen, waar de meeste spelers rond de middelste rangen zijn geclusterd, zoals goud. Dit ontwerp is bedoeld om spelers naar het centrum te 'trekken', met overwinningen die meer punten verstrekken dan verliezen.
De rangverdeling in Marvel -rivalen wijkt echter aanzienlijk af van deze norm. Uit gegevens blijkt dat er vier keer zoveel spelers in Bronze 3 zijn in vergelijking met Bronze 2, wat een verre van Gaussiaanse verdeling aangeeft. Deze anomalie suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het rangschikkingssysteem bij spelers. De redenen hiervoor kunnen veelzijdig zijn, maar het is een betreffende indicator voor Netease, de ontwikkelaar van de game. Het kan aangeven dat spelers ofwel niet gemotiveerd zijn om door de gelederen te komen of worden geconfronteerd met barrières die voorkomen dat ze dit doen, wat van invloed kan zijn op het succes van het spel op de lange termijn en het behoud van spelers.