Il Product Manager di Denuvo affronta la reazione dei giocatori contro il software antipirateria
Andreas Ullmann, product manager di Denuvo, ha recentemente difeso la tecnologia antipirateria dell'azienda dalle critiche persistenti della comunità dei giocatori. Ha definito la risposta dei giocatori "molto tossica", attribuendo gran parte del feedback negativo, in particolare per quanto riguarda i problemi di prestazioni, alla disinformazione e ai pregiudizi di conferma.
Il DRM anti-manomissione di Denuvo è ampiamente utilizzato dai principali editori per proteggere le nuove versioni di giochi dalla pirateria, con titoli come Final Fantasy 16 che ne sono esempi recenti. Tuttavia, i giocatori spesso sostengono che il DRM abbia un impatto negativo sulle prestazioni, spesso citando prove aneddotiche o benchmark non verificati. Ullmann ha ribattuto queste affermazioni, affermando che le versioni del gioco crackate contengono ancora il codice di Denuvo, e il codice aggiuntivo sovrapposto durante il processo di cracking in realtà aumenta le richieste di elaborazione, rendendo le versioni crackate più lente, non più veloci.
Pur riconoscendo "casi validi" in cui Denuvo ha causato problemi di prestazioni (come con Tekken 7), Ullmann ha sottolineato le FAQ dell'azienda su Discord, che affermano che Denuvo non ha alcun impatto percepibile sulle prestazioni. Questa affermazione, tuttavia, contraddice la sua stessa ammissione di problemi di performance in alcuni titoli.
Ullmann, lui stesso un giocatore, comprende la frustrazione dei giocatori nei confronti del DRM, ma sostiene che i vantaggi per gli sviluppatori sono significativi. Gli studi suggeriscono che un DRM efficace può aumentare le entrate dei giochi del 20% attraverso la deterrenza alla pirateria. Crede che la disinformazione diffusa dalla comunità della pirateria alimenti la percezione negativa di Denuvo e esorta i giocatori a considerare i vantaggi a lungo termine per il settore, come il supporto esteso del gioco e i contenuti futuri.
Il tentativo di Denuvo di migliorare la comunicazione attraverso un server Discord pubblico si è rivelato di breve durata. Sopraffatta da un'ondata di meme e reclami anti-DRM, la chat principale del server è stata chiusa nel giro di due giorni, passando temporaneamente alla modalità di sola lettura. Nonostante questa battuta d'arresto, Ullmann resta impegnato a migliorare la comunicazione con la comunità dei giocatori, progettando di espandere il proprio raggio d'azione a piattaforme come Reddit e forum Steam.
Resta da vedere se questi sforzi di trasparenza cambieranno la percezione dei giocatori, ma Denuvo mira a promuovere un dialogo più costruttivo, concentrandosi sulla passione condivisa per i giochi.