บ้าน > ข่าว > Denuvo DRM Hate คาดว่ามาจากเกมเมอร์ "Toxic"

Denuvo DRM Hate คาดว่ามาจากเกมเมอร์ "Toxic"

By NathanJan 24,2025

ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo กล่าวถึงฟันเฟืองของนักเล่นเกมต่อซอฟต์แวร์ป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์

<>

Andreas Ullmann ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Denuvo เพิ่งปกป้องเทคโนโลยีต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ของบริษัทจากการวิพากษ์วิจารณ์อย่างต่อเนื่องจากชุมชนเกม เขาเรียกการตอบสนองของเหล่าเกมเมอร์ว่า "เป็นพิษร้ายแรง" โดยให้ผลตอบรับเชิงลบส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับปัญหาด้านประสิทธิภาพ เนื่องจากการให้ข้อมูลที่ผิดและอคติในการยืนยันDenuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamers

DRM ต่อต้านการงัดแงะของ Denuvo ถูกใช้อย่างกว้างขวางโดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เพื่อปกป้องเกมใหม่จากการละเมิดลิขสิทธิ์ โดยมีชื่ออย่าง Final Fantasy 16 เป็นตัวอย่างล่าสุด อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมมักอ้างว่า DRM ส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงาน โดยมักอ้างถึงหลักฐานเล็กๆ น้อยๆ หรือเกณฑ์มาตรฐานที่ไม่ได้รับการยืนยัน Ullmann โต้แย้งคำกล่าวอ้างเหล่านี้ โดยระบุว่าเวอร์ชันเกมที่แคร็กยังคงมีโค้ดของ Denuvo และโค้ดเพิ่มเติมที่อยู่ด้านบนระหว่างขั้นตอนการแคร็กจริง ๆ แล้ว

เพิ่ม

ความต้องการในการประมวลผล ทำให้เวอร์ชันที่แคร็กช้าลง ไม่ใช่เร็วขึ้น

<> ในขณะที่ยอมรับ "กรณีที่ถูกต้อง" ที่ Denuvo สร้างปัญหาด้านประสิทธิภาพ (เช่นเดียวกับ Tekken 7) Ullmann ชี้ไปที่คำถามที่พบบ่อยของบริษัทบน Discord ซึ่งอ้างว่า Denuvo ไม่มีผลกระทบต่อประสิทธิภาพที่รับรู้ได้ อย่างไรก็ตาม คำกล่าวนี้ขัดแย้งกับการยอมรับปัญหาด้านประสิทธิภาพของเขาเองในบางชื่อ <>

Ullmann ซึ่งเป็นเกมเมอร์เอง เข้าใจดีถึงความหงุดหงิดของเกมเมอร์กับ DRM แต่แย้งว่าประโยชน์สำหรับนักพัฒนานั้นสำคัญมาก การศึกษาแนะนำว่า DRM ที่มีประสิทธิภาพสามารถเพิ่มรายได้จากเกมได้ 20% ผ่านการป้องปรามการละเมิดลิขสิทธิ์ เขาเชื่อว่าข้อมูลที่ผิดซึ่งแพร่กระจายโดยชุมชนการละเมิดลิขสิทธิ์กระตุ้นให้เกิดการรับรู้เชิงลบต่อ Denuvo และกระตุ้นให้นักเล่นเกมพิจารณาถึงผลประโยชน์ระยะยาวสำหรับอุตสาหกรรม เช่น การสนับสนุนเกมเพิ่มเติมและเนื้อหาในอนาคต

<> Denuvo DRM Hate is Supposedly from “Toxic” Gamersความพยายามของ Denuvo ในการปรับปรุงการสื่อสารผ่านเซิร์ฟเวอร์ Discord สาธารณะได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีอายุสั้น เนื่องจากเต็มไปด้วยมีมต่อต้าน DRM และการร้องเรียน แชทหลักของเซิร์ฟเวอร์จึงถูกปิดตัวลงภายในสองวัน โดยเปลี่ยนเป็นโหมดอ่านอย่างเดียวชั่วคราว แม้จะมีความล้มเหลวนี้ Ullmann ยังคงมุ่งมั่นที่จะปรับปรุงการสื่อสารกับชุมชนเกม โดยวางแผนที่จะขยายการเข้าถึงแพลตฟอร์มเช่น Reddit และฟอรัม Steam

<>

ความพยายามด้านความโปร่งใสเหล่านี้จะเปลี่ยนแปลงการรับรู้ของนักเล่นเกมหรือไม่นั้นยังคงต้องรอดูกันต่อไป แต่ Denuvo ตั้งเป้าที่จะส่งเสริมบทสนทนาที่สร้างสรรค์มากขึ้น โดยมุ่งเน้นไปที่ความหลงใหลในการเล่นเกมที่มีร่วมกัน

บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:Puzzletown Mysteries: แก้ปัญหาอาชญากรรมในการเปิดตัวที่นุ่มนวลบน iOS, Android