Elden Ring: Nightreign ইন-গেম মেসেজিং বৈশিষ্ট্যকে সরিয়ে দেয়, যা আগের FromSoftware শিরোনাম থেকে প্রস্থান। প্রকল্প পরিচালক জুনিয়া ইশিজাকি গেমটির সংক্ষিপ্ত, প্রায় চল্লিশ মিনিটের খেলার সেশনের উদ্ধৃতি দিয়ে এই সিদ্ধান্তটি ব্যাখ্যা করেছেন। সীমিত খেলার সময় খেলোয়াড়দের মেসেজ ছেড়ে যাওয়ার বা পড়ার পর্যাপ্ত সুযোগ দেয় না।
আগের FromSoftware গেমগুলিতে প্লেয়ারের ইন্টারঅ্যাকশন এবং উপভোগের ক্ষেত্রে মেসেজিং যে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছে তা বিবেচনা করে এই পরিবর্তনটি লক্ষণীয়। যাইহোক, বিকাশকারীরা এই বৈশিষ্ট্যটিকে Nightreign-এর ডিজাইনের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছেন।
নাইট্রেইন একটি আলাদা অ্যাডভেঞ্চার হিসেবে দাঁড়িয়ে আছে, যা এলডেন রিং-এর মূল কাহিনীর সাথে সংযোগহীন, আসলটির অখণ্ডতা রক্ষা করতে। এটি এলডেন রিং মহাবিশ্বের বায়ুমণ্ডলীয় গভীরতা এবং জটিলতার বৈশিষ্ট্য বজায় রেখে অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং এনকাউন্টারে ভরা একটি নতুন অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।