Elden Ring: Tinatanggal ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe, isang pag-alis mula sa mga dating FromSoftware na pamagat. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito, na binanggit ang mas maikli, humigit-kumulang apatnapung minutong sesyon ng paglalaro. Ang limitadong oras ng paglalaro ay hindi nagbibigay ng sapat na pagkakataon para sa mga manlalaro na umalis o magbasa ng mga mensahe.
Kapansin-pansin ang pagbabagong ito dahil sa malaking papel na ginampanan ng pagmemensahe sa pagpapahusay ng pakikipag-ugnayan at kasiyahan ng manlalaro sa mga nakaraang laro ng FromSoftware. Gayunpaman, itinuring ng mga developer na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Naninindigan ang Nightreign bilang isang hiwalay na pakikipagsapalaran, hindi konektado sa pangunahing storyline ng Elden Ring, upang mapanatili ang integridad ng orihinal. Nangangako ito ng bagong karanasang puno ng mga natatanging hamon at pagtatagpo, habang pinapanatili ang lalim at pagiging kumplikado ng atmospera ng uniberso ng Elden Ring.