डियाब्लो 4 की प्रारंभिक अवधारणा, जैसा कि डियाब्लो 3 के पूर्व निदेशक जोश: शोर्ट वीडियो वाला ऐप मॉस्किरा ने बताया था, अंतिम उत्पाद से बहुत दूर थी। खेल की कल्पना अधिक क्रिया-उन्मुख, परम-मृत्यु-संचालित अनुभव के रूप में की गई थी।
डियाब्लो 4 का रेडिकल रीडिज़ाइन: रॉगुलाइट से एक्शन-आरपीजी तक
विकास की चुनौतियाँ "पाताल लोक" के दृष्टिकोण से प्रस्थान कराती हैं
जेसन श्रेयर के प्ले नाइस: द राइज एंड फॉल ऑफ ब्लिजार्ड एंटरटेनमेंट के अंशों के अनुसार, डियाब्लो 4 का प्रारंभिक विकास, जिसका कोडनेम "हेड्स" था, का उद्देश्य एक क्रांतिकारी बदलाव था। मोस्किइरा ने डियाब्लो 3 की कथित कमियों से छुटकारा पाने की कोशिश की, जिसका लक्ष्य एक बैटमैन: अरखम-प्रेरित एक्शन-एडवेंचर है जिसमें रॉगुलाइक तत्व शामिल हैं।
इस प्रोटोटाइप में श्रृंखला के पारंपरिक आइसोमेट्रिक दृश्य की जगह एक तीसरे व्यक्ति का परिप्रेक्ष्य दिखाया गया है। युद्ध को तेज़ और अधिक प्रभावशाली बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, और परमाडेथ मैकेनिक ने चुनौती की एक महत्वपूर्ण परत जोड़ी।
हालाँकि, महत्वाकांक्षी दृष्टि को कई बाधाओं का सामना करना पड़ा। नियोजित सह-ऑप मल्टीप्लेयर विशेष रूप से समस्याग्रस्त साबित हुआ। जैसे-जैसे विकास आगे बढ़ा, आंतरिक चर्चाओं ने सवाल उठाया कि क्या परियोजना ने अपनी डियाब्लो पहचान बरकरार रखी है। एक डिजाइनर, जूलियन लव ने कथित तौर पर नियंत्रण, पुरस्कार, राक्षसों और नायकों में महत्वपूर्ण अंतर को नोट किया, जिससे स्थापित फ्रेंचाइजी से इसके विचलन के बारे में चिंताएं बढ़ गईं। अंततः, टीम ने निष्कर्ष निकाला कि "हेड्स" प्रभावी रूप से पूरी तरह से एक नया आईपी था।
डियाब्लो 4 ने हाल ही में अपना पहला बड़ा विस्तार, "वेसल ऑफ हेट्रेड" लॉन्च किया है। यह डीएलसी खिलाड़ियों को 1336 में नाहंतु के विश्वासघाती क्षेत्र में ले जाता है, जहां वे मेफिस्टो की साजिशों का सामना करते हैं। [समीक्षा के लिए लिंक, यदि लागू हो]