Het oorspronkelijke concept van Diablo 4, zoals onthuld door voormalig Diablo 3-regisseur Josh Mosqueira, stond ver af van het eindproduct. De game was bedoeld als een meer actiegerichte, permadeath-gedreven ervaring.
Het radicale herontwerp van Diablo 4: van Roguelite tot actie-RPG
Ontwikkelingsproblemen leidden tot een afwijking van de ‘Hades’-visie
Volgens fragmenten uit Jason Schreier's Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment was de vroege ontwikkeling van Diablo 4, met de codenaam 'Hades', gericht op een revolutionaire verandering. Mosqueira probeerde te ontsnappen aan de waargenomen tekortkomingen van Diablo 3 en mikte op een Batman: Arkham-geïnspireerd actie-avontuur met roguelike-elementen.
De ambitieuze visie stuitte echter op tal van hindernissen. Vooral de geplande coöp-multiplayer bleek problematisch. Naarmate de ontwikkeling vorderde, vroegen interne discussies zich af of het project zijn Diablo-identiteit behield. Eén ontwerper, Julian Love, merkte naar verluidt de aanzienlijke verschillen op in besturing, beloningen, monsters en helden, waardoor hij zich zorgen maakte over het verschil met de gevestigde franchise. Uiteindelijk kwam het team tot de conclusie dat "Hades" in feite een geheel nieuw IP-adres was.