Diablo 3 ဒါရိုက်တာဟောင်း Josh Mosqueira မှဖော်ပြခဲ့သည့် Diablo 4 ၏ ကနဦးအယူအဆသည် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်နှင့် ဝေးကွာလှသည်။ ဂိမ်းကို ပိုမိုလုပ်ဆောင်ရန် ရည်ရွယ်၍ ဖန်တီးထားသော အတွေ့အကြုံအဖြစ် စိတ်ကူးပုံဖော်ထားသည်။
Diablo 4 ၏ အစွန်းရောက် ဒီဇိုင်း- Roguelite မှ Action-RPG သို့
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး စိန်ခေါ်မှုများက "Hades" မျှော်မှန်းချက်မှ ထွက်ခွာသွားသည်
Jason Schreier ၏ Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment မှ ကောက်နှုတ်ချက်များအရ Diablo 4 ၏ အစောပိုင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို "Hades" ဟုအမည်ပေးထားသော တော်လှန်ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုအတွက် ရည်ရွယ်သည်။ Mosqueira သည် Batman-Arkham-မှုတ်သွင်းထားသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွက် ရည်ရွယ်သော Diablo 3 ၏ ချို့ယွင်းချက်များနှင့် ကင်းကွာရန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။
ဤ နမူနာပုံစံသည် စီးရီး၏ ရိုးရာအိုင်ဆိုမက်ထရစ် မြင်ကွင်းကို အစားထိုးပြီး ပြင်ပလူအမြင်ကို ပြသထားသည်။ Combat သည် ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး Permadeath စက်ပြင်ဆရာသည် သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုအလွှာတစ်ခုကို ထပ်လောင်းထည့်ထားသည်။
သို့သော် ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအမြင်သည် အတားအဆီးများစွာကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ စီစဉ်ထားသော co-op multiplayer သည် အထူးသဖြင့် ပြဿနာရှိနေသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ ပြည်တွင်းဆွေးနွေးမှုများသည် ပရောဂျက်သည် ၎င်း၏ Diablo အထောက်အထားကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားခြင်းရှိမရှိ မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။ ဒီဇိုင်နာတစ်ဦးဖြစ်သည့် Julian Love သည် ထိန်းချုပ်မှုများ၊ ဆုလာဘ်များ၊ ဘီလူးများနှင့် သူရဲကောင်းများဆိုင်ရာ သိသာထင်ရှားသောခြားနားချက်များကို မှတ်သားထားပြီး တည်ထောင်ထားသည့် franchise နှင့် ၎င်း၏ကွဲလွဲမှုနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများတိုးပွားလာကြောင်း သိရသည်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ "Hades" သည် လုံး၀ IP အသစ်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း အဖွဲ့မှ ကောက်ချက်ချခဲ့သည်။
Diablo 4 သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံးသော ချဲ့ထွင်မှုဖြစ်သော "အမုန်းတရား၏ ရေယာဉ်" ကို မကြာသေးမီက စတင်ခဲ့သည်။ ဤ DLC သည် ကစားသမားများအား Mephisto ၏ စက်ကိရိယာများနှင့် ထိပ်တိုက်တွေ့သည့် 1336 ခုနှစ်တွင် သစ္စာမဲ့သော Nahantu နယ်ပယ်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားပါသည်။ [သုံးသပ်ရန် လင့်ခ်၊ ဖြစ်နိုင်ပါက