Ang unang konsepto ng Diablo 4, gaya ng ipinahayag ng dating direktor ng Diablo 3 na Josh Mosqueira, ay malayo sa huling produkto. Ang laro ay naisip bilang isang mas nakatuon sa pagkilos, karanasang batay sa permadeath.
Radical Redesign ng Diablo 4: Mula Roguelite hanggang Action-RPG
Ang mga Hamon sa Pag-unlad ay Humantong sa Pag-alis sa "Hades" Vision
Ayon sa mga sipi mula sa Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment ni Jason Schreier, ang maagang pag-unlad ng Diablo 4, na may codenamed na "Hades," na naglalayon para sa isang rebolusyonaryong pagbabago. Hinangad ni Mosqueira na humiwalay sa mga nakikitang pagkukulang ng Diablo 3, na naglalayon para sa isang Batman: Arkham-inspired action-adventure na may mala-roguelike na elemento.
Nagtampok ang prototype na ito ng pananaw ng pangatlong tao, na pinapalitan ang tradisyonal na isometric view ng serye. Ang labanan ay idinisenyo upang maging mas mabilis at mas makakaapekto, at ang permadeath mechanic ay nagdagdag ng malaking layer ng hamon.
Gayunpaman, ang ambisyosong pananaw ay nakatagpo ng maraming hadlang. Ang nakaplanong co-op multiplayer ay napatunayang lalong may problema. Habang umuunlad ang pag-unlad, kinuwestiyon ng mga panloob na talakayan kung napanatili ng proyekto ang pagkakakilanlang Diablo nito. Ang isang taga-disenyo, si Julian Love, ay naiulat na napansin ang mga makabuluhang pagkakaiba sa mga kontrol, gantimpala, halimaw, at bayani, na nagpapataas ng mga alalahanin tungkol sa pagkakaiba nito mula sa naitatag na prangkisa. Sa huli, napagpasyahan ng team na ang "Hades" ay isang bagong IP sa kabuuan.
Inilunsad kamakailan ng Diablo 4 ang una nitong pangunahing pagpapalawak, "Vessel of Hatred." Dinadala ng DLC na ito ang mga manlalaro sa mapanlinlang na kaharian ng Nahantu noong 1336, kung saan hinarap nila ang mga pakana ni Mephisto. [Link sa pagsusuri, kung naaangkop]