แนวคิดเริ่มต้นของ Diablo 4 ตามที่เปิดเผยโดยอดีตผู้อำนวยการ Diablo 3 Josh Mosqueira นั้นเป็นหนทางไกลจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย เกมดังกล่าวถูกมองว่าเป็นประสบการณ์ที่เน้นแอ็กชันและขับเคลื่อนโดย permadeath มากกว่า
การออกแบบใหม่ที่รุนแรงของ Diablo 4: จาก Roguelite ไปจนถึง Action-RPG
ความท้าทายด้านการพัฒนานำไปสู่การออกจากวิสัยทัศน์ "นรก"
ตามข้อความที่ตัดตอนมาจาก Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment ของ Jason Schreier การพัฒนาในช่วงต้นของ Diablo 4 ซึ่งมีชื่อรหัสว่า "Hades" มีจุดมุ่งหมายเพื่อการปฏิวัติครั้งใหม่ Mosqueira พยายามแยกตัวออกจากข้อบกพร่องที่รับรู้ของ Diablo 3 โดยมุ่งเป้าไปที่ Batman: Arkham ซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมโร๊คไลค์
ต้นแบบนี้มีมุมมองบุคคลที่สาม แทนที่มุมมองสามมิติแบบดั้งเดิมของซีรีส์ การต่อสู้ได้รับการออกแบบมาให้เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น และกลไกการทะลุทะลวงได้เพิ่มความท้าทายอีกชั้นหนึ่ง
อย่างไรก็ตาม วิสัยทัศน์อันทะเยอทะยานต้องเผชิญกับอุปสรรคมากมาย ผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือกันตามแผนได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีปัญหาเป็นพิเศษ ในขณะที่การพัฒนาดำเนินไป การอภิปรายภายในก็ตั้งคำถามว่าโปรเจ็กต์ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของ Diablo ไว้หรือไม่ มีรายงานว่า Julian Love ดีไซเนอร์คนหนึ่งสังเกตเห็นความแตกต่างที่สำคัญในด้านการควบคุม รางวัล สัตว์ประหลาด และฮีโร่ ซึ่งทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความแตกต่างจากแฟรนไชส์ที่ก่อตั้ง ท้ายที่สุดแล้ว ทีมงานได้ข้อสรุปว่า "Hades" เป็น IP ใหม่โดยสิ้นเชิง
Diablo 4 เพิ่งเปิดตัวส่วนขยายหลักครั้งแรก "Vessel of Hatred" DLC นี้จะนำผู้เล่นไปสู่อาณาจักร Nahantu ที่ทรยศในปี 1336 ที่ซึ่งพวกเขาเผชิญหน้ากับอุบายของ Mephisto [ลิงก์ไปยังบทวิจารณ์ ถ้ามี]