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स्थानीय थंक ने बालाट्रो के विकास में रोजुएलिकों से परहेज किया, सिवाय स्पायर को छोड़कर

By MichaelMay 20,2025

लोकप्रिय खेल बालट्रो के पीछे डेवलपर स्थानीय थंक ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा का एक विस्तृत विवरण साझा किया है। एक स्पष्ट रहस्योद्घाटन में, वह एक उल्लेखनीय अपवाद को छोड़कर, बालात्रो के विकास के दौरान किसी भी रोजुएलिक गेम नहीं खेलना स्वीकार करता है।

दिसंबर 2021 में शुरू होकर, स्थानीय थंक ने सचेत रूप से Roguelike खेलों को खेलने से परहेज किया, जिसमें डेकबिल्डर्स भी शामिल थे, एक ऐसी शैली जिसे उन्होंने पहले कभी नहीं खोजा था। इस निर्णय का उनका कारण खेल की गुणवत्ता को बढ़ाना नहीं बल्कि अपने शौक के आनंद को बनाए रखना था। "मैं यहां क्रिस्टल स्पष्ट होना चाहता हूं और कहता हूं कि यह नहीं था क्योंकि मुझे लगा कि यह एक बेहतर गेम में परिणाम देगा, यह इसलिए था कि खेल बनाना मेरा शौक है, उन्हें जारी करना और उनसे पैसे कमाना नहीं है, इसलिए भोलेपन से रोगुएलाइक डिज़ाइन की खोज करना (और विशेष रूप से डेकबिल्डर डिजाइन, क्योंकि मैं पहले कभी नहीं खेला था) मेरे लिए मज़ा करने की कोशिश नहीं कर रहा था। एक अधिक तंग खेल के परिणामस्वरूप किया है, लेकिन इसने इस उद्देश्य को हरा दिया होगा कि मैं खेल बनाने के बारे में क्या पसंद करता हूं, "उन्होंने समझाया।

हालांकि, डेढ़ साल बाद, स्थानीय थंक ने एक बार अपने नियम को डाउनलोड करके और शिखर को स्लेयर खेलने के लिए तोड़ दिया। उनकी प्रतिक्रिया तत्काल और मजबूत थी: "पवित्र गंदगी," उन्होंने लिखा, "अब यह एक खेल है।" प्रारंभ में, उन्होंने इसे कार्ड गेम के लिए नियंत्रक कार्यान्वयन का अध्ययन करने के लिए खेला, लेकिन उन्होंने खुद को खेल में गहराई से तल्लीन पाया। उन्होंने पहले इसे टालने पर राहत व्यक्त की, इस डर से कि इसे जल्द ही खेलने से उन्हें अनजाने में इसके डिजाइन को दोहराने के लिए प्रेरित किया जा सकता है।

स्थानीय थंक का ब्लॉग पोस्ट अन्य अंतर्दृष्टि का एक खजाना भी प्रदान करता है। उन्होंने खुलासा किया कि गेम के डेवलपमेंट फ़ोल्डर का नाम केवल "कार्डगेम" था और इसे कभी नहीं बदला गया, और इसके विकास के लिए काम करने का शीर्षक "जोकर पोकर" था। उन्होंने कई स्क्रैप्ड सुविधाओं के बारे में विवरण साझा किया, जिनमें शामिल हैं:

  • एक संस्करण जहां किसी भी चीज़ को अपग्रेड करने का एकमात्र तरीका एक छद्म-शॉप के माध्यम से होता है जो सुपर ऑटो पालतू जानवरों के समान कार्ड को कई बार अपग्रेड करने की अनुमति देता है।
  • Rerolls के लिए एक अलग मुद्रा।
  • एक 'गोल्डन सील' सुविधा जो सभी ब्लाइंड्स को छोड़ दिया जाता है, के खेलने के बाद खिलाड़ी के हाथ में एक कार्ड वापस कर देगा।

खेल के अंतिम संख्या के जोकरों के बारे में एक मनोरंजक उपाख्यान, 150 पर सेट किया गया था, प्रकाशक, प्लेस्टैक के साथ एक गलतफहमी के कारण था। प्रारंभ में, स्थानीय थंक ने "120 जोकर" होने का उल्लेख किया, लेकिन एक बाद की बैठक में संख्या को गलत ठहराया गया या 150 के रूप में गलत तरीके से किया गया। उन्होंने फैसला किया कि 150 एक बेहतर संख्या थी और तदनुसार खेल को समायोजित किया।

अंत में, स्थानीय थंक ने अपने डेवलपर नाम, "लोकल थंक" की उत्पत्ति को साझा किया, जो एक प्रोग्रामिंग मजाक से उपजा है। उनके साथी, आर में कोड करना सीखते हुए, विनोदी रूप से नामकरण चर "थंक" का सुझाव दिया। लुआ में, चर को कभी -कभी "स्थानीय" कीवर्ड के साथ घोषित किया जाता है, इस प्रकार "स्थानीय थंक" का जन्म हुआ, अंततः उनके डेवलपर हैंडल बन गए।

बालात्रो के विकास के पीछे पूरी कहानी में रुचि रखने वालों के लिए, स्थानीय थंक का ब्लॉग एक व्यापक और आकर्षक रीड प्रदान करता है। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया है और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया है, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप बहुत देर से जागते हैं, जो एक जस्टर की आंखों में बहुत देर से घूरते हैं, जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"

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