Lokale Thunk, de ontwikkelaar achter de populaire game Balatro, heeft een gedetailleerd verslag gedeeld van de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog. In een openhartige openbaring geeft hij toe dat hij geen Roguelike -games speelt tijdens de ontwikkeling van Balatro, behalve één opmerkelijke uitzondering.
Vanaf december 2021 vermeed de lokale Thunk bewust het spelen van Roguelike -games, waaronder Deckbuilders, een genre dat hij nog nooit eerder had onderzocht. Zijn reden voor deze beslissing was niet om de kwaliteit van het spel te verbeteren, maar om de vreugde van zijn hobby te behouden. "Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen niet is, zo naïef het verkennen van Roguelike Design (en vooral DeckBuilder Design, omdat ik nog nooit had gespeeld van bestaande games. hebben geresulteerd in een strak speler, maar het zou het doel hebben verslagen van wat ik leuk vind aan het maken van games, "legde hij uit.
Echter, anderhalf jaar later brak de lokale Thunk zijn regel eenmaal door het downloaden en spelen van de spits te doden en te spelen. Zijn reactie was onmiddellijk en sterk: "Holy shit", schreef hij, "nu is dat een spel." Aanvankelijk speelde hij het om de implementatie van de controller voor kaartspellen te bestuderen, maar hij merkte dat hij diep in de game was. Hij uitte verlichting omdat hij het eerder had vermeden, uit angst dat het eerder spelen hem misschien heeft kunnen hebben geleid tot het onbedoeld repliceren van het ontwerp.
Het blogbericht van lokale Thunk biedt ook een schat aan andere inzichten. Hij onthulde dat de ontwikkelingsmap van de game gewoon "CardGame" werd genoemd en nooit veranderde, en de werktitel voor een groot deel van zijn ontwikkeling was "Joker Poker". Hij deelde details over verschillende geschrapt functies, waaronder:
- Een versie waar de enige manier om iets te upgraden is via een pseudo-shop waarmee kaarten meerdere keren kunnen worden opgewaardeerd, vergelijkbaar met Super Auto Pets.
- Een afzonderlijke valuta voor herslollen.
- Een 'Golden Seal' -functie die een kaart in de hand van de speler zou retourneren nadat deze is gespeeld als alle jaloezieën werden overgeslagen.
Een grappige anekdote over het laatste aantal grappenmakers van de game, vastgesteld op 150, was te wijten aan een miscommunicatie met de uitgever, Playstack. Aanvankelijk noemde de lokale Thunk met "120 jokers", maar een daaropvolgende vergadering leidde ertoe dat het aantal werd vermaand of verkeerd geëindigd als 150. Hij besloot dat 150 een beter aantal was en het spel dienovereenkomstig aanpaste.
Ten slotte deelde Local Thunk de oorsprong van zijn ontwikkelaarsnaam, "Local Thunk", die voortkomt uit een programmeergrap. Zijn partner, terwijl hij leerde coderen in R, stelde humoristisch voor om variabelen 'Thunk' te noemen. In Lua worden variabelen soms verklaard met het "lokale" trefwoord, dus werd "lokale thunk" geboren, uiteindelijk zijn ontwikkelaar worden.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal achter de ontwikkeling van Balatro, biedt de blog van lokale Thunk een uitgebreide en boeiende lezing. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."