Bahay > Balita > Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

By MichaelMay 20,2025

Ang lokal na thunk, ang nag -develop sa likod ng sikat na laro Balatro, ay nagbahagi ng isang detalyadong account ng paglalakbay sa pag -unlad ng laro sa kanyang personal na blog. Sa isang kandidato na paghahayag, inamin niya na hindi naglalaro ng anumang mga laro ng Roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro, maliban sa isang kilalang pagbubukod.

Simula noong Disyembre 2021, ang lokal na thunk ay sinasadya na iniiwasan ang paglalaro ng mga larong Roguelike, kabilang ang mga deckbuilders, isang genre na hindi pa niya ginalugad dati. Ang kanyang dahilan para sa pagpapasyang ito ay hindi upang mapahusay ang kalidad ng laro ngunit upang mapanatili ang kagalakan ng kanyang libangan. "Nais kong maging malinaw na kristal dito at sabihin na hindi ito dahil sa naisip kong magreresulta ito sa isang mas mahusay na laro, ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at kumita ng pera mula sa kanila ay hindi, kaya hindi pa nag-play ng isa sa pag-explore ng roguelike design (at lalo na ang disenyo ng deckbuilder, dahil hindi ko pa nilalaro ang isa bago) ay magreresulta sa isang mas mahigpit na laro ngunit ito ay matalo ang layunin ng kung ano ang gusto ko tungkol sa paggawa ng mga laro, "paliwanag niya.

Gayunpaman, isang taon at kalahati mamaya, sinira ng lokal na thunk ang kanyang panuntunan nang isang beses sa pamamagitan ng pag -download at paglalaro ng Slay the Spire. Ang kanyang reaksyon ay kaagad at malakas: "Holy Shit," isinulat niya, "ngayon ay isang laro." Sa una, nilalaro niya ito upang pag -aralan ang pagpapatupad ng controller para sa mga laro ng card, ngunit natagpuan niya ang kanyang sarili na labis na nasasabik sa laro. Nagpahayag siya ng kaluwagan sa pag -iwas dito nang mas maaga, na natatakot na ang paglalaro nito nang mas maaga ay maaaring humantong sa kanya upang hindi sinasadya na kopyahin ang disenyo nito.

Nag -aalok din ang blog ng Lokal na Thunk ng isang kayamanan ng iba pang mga pananaw. Inihayag niya na ang folder ng pag -unlad ng laro ay pinangalanang "Cardgame" at hindi kailanman nagbago, at ang pamagat ng nagtatrabaho para sa karamihan ng pag -unlad nito ay "Joker Poker." Nagbahagi siya ng mga detalye tungkol sa maraming mga tampok na na -scrap, kabilang ang:

  • Ang isang bersyon kung saan ang tanging paraan upang mag-upgrade ng anuman ay sa pamamagitan ng isang pseudo-shop na nagbibigay-daan sa mga kard na ma-upgrade nang maraming beses, katulad ng mga super auto alagang hayop.
  • Isang hiwalay na pera para sa mga reroll.
  • Isang tampok na 'Golden Seal' na magbabalik ng isang kard sa kamay ng manlalaro matapos itong ma -play kung ang lahat ng mga blind ay nilaktawan.

Ang isang nakakaaliw na anekdota tungkol sa pangwakas na bilang ng mga joker ng laro, na itinakda sa 150, ay dahil sa isang maling impormasyon sa publisher, PlayStack. Sa una, binanggit ng lokal na thunk ang pagkakaroon ng "120 mga joker," ngunit ang isang kasunod na pagpupulong ay humantong sa bilang na misheard o maling kamalian bilang 150. Nagpasya siya 150 ay isang mas mahusay na numero at nababagay nang naaayon sa laro.

Panghuli, ibinahagi ng lokal na thunk ang pinagmulan ng kanyang pangalan ng developer, "Lokal na Thunk," na nagmumula sa isang biro sa programming. Ang kanyang kasosyo, habang natututo mag -code sa R, nakakatawa na iminungkahing pangalanan ang mga variable na "thunk." Sa Lua, ang mga variable ay paminsan -minsan ay idineklara ng "lokal" na keyword, sa gayon ang "lokal na thunk" ay ipinanganak, na kalaunan ay naging kanyang hawakan ng developer.

Para sa mga interesado sa buong kwento sa likod ng pag -unlad ng Balatro, ang blog ng lokal na thunk ay nagbibigay ng isang komprehensibo at nakakaakit na basahin. Pinuri ng IGN ang Balatro, na iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na mag-derail ng buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na tinutukso ka para sa isa pang pagtakbo."

Nakaraang artikulo:Construction Simulator 4: Master Building na May Expert Mga Tip Susunod na artikulo:"Resonance: Isang Plague Tale Legacy Set para sa 2026 Paglabas, naipalabas sa Xbox Games Showcase 2025"