บ้าน > ข่าว > Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้น Slay the Spire

Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้น Slay the Spire

By MichaelMay 20,2025

Local Thunk นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม Balatro ได้แบ่งปันบัญชีรายละเอียดเกี่ยวกับการเดินทางของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขา ในการเปิดเผยอย่างตรงไปตรงมาเขายอมรับว่าไม่เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนา Balatro ยกเว้นข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง

เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike รวมถึง Deckbuilders ซึ่งเป็นประเภทที่เขาไม่เคยสำรวจมาก่อน เหตุผลของเขาสำหรับการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้เป็นการปรับปรุงคุณภาพของเกม แต่เพื่อรักษาความสุขของงานอดิเรกของเขา "ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและการทำเงินจากพวกเขาไม่ใช่ดังนั้นการสำรวจ Roguelike อย่างไร้เดียงสา น่าจะส่งผลให้มีเกมที่แน่นกว่า แต่มันจะเอาชนะจุดประสงค์ของสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการสร้างเกม "เขาอธิบาย

อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎของเขาครั้งเดียวโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire ปฏิกิริยาของเขานั้นเกิดขึ้นทันทีและแข็งแกร่ง: "อึศักดิ์สิทธิ์" เขาเขียน "ตอน นี้ เป็นเกม" ในขั้นต้นเขาเล่นเพื่อศึกษาการใช้งานคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ แต่เขาพบว่าตัวเองหลงใหลในเกมอย่างลึกซึ้ง เขาแสดงความโล่งใจที่หลีกเลี่ยงก่อนหน้านี้โดยกลัวว่าการเล่นมันเร็วกว่านี้อาจทำให้เขาทำซ้ำการออกแบบโดยไม่ได้ตั้งใจ

โพสต์บล็อกของ Local Thunk ยังนำเสนอขุมทรัพย์ของข้อมูลเชิงลึกอื่น ๆ เขาเปิดเผยว่าโฟลเดอร์การพัฒนาของเกมนั้นมีชื่อว่า "Cardgame" และไม่เคยเปลี่ยนแปลงและชื่อการทำงานเพื่อการพัฒนาส่วนใหญ่คือ "Joker Poker" เขาแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ทิ้งไว้หลายประการรวมถึง:

  • เวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดอะไรก็ได้คือผ่านร้านค้าหลอกที่อนุญาตให้อัปเกรดการ์ดหลายครั้งคล้ายกับสัตว์เลี้ยง Super Auto
  • สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls
  • ฟีเจอร์ 'Golden Seal' ที่จะส่งคืนการ์ดไปยังมือของผู้เล่นหลังจากเล่นถ้าผ้าม่านทั้งหมดถูกข้าม

เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าขบขันเกี่ยวกับจำนวนนักแสดงตลกที่ตั้งไว้ที่ 150 นั้นเกิดจากการสื่อสารผิดพลาดกับ Playstack ผู้จัดพิมพ์ ในขั้นต้น Thunk ท้องถิ่นกล่าวถึงการมี "120 Jokers" แต่การประชุมครั้งต่อไปนำไปสู่จำนวนที่ผิดพลาดหรือผิดที่ 150 เขาตัดสินใจว่า 150 เป็นจำนวนที่ดีกว่าและปรับเกมตาม

สุดท้าย Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันที่มาของชื่อนักพัฒนาของเขา "Local Thunk" ซึ่งเกิดจากเรื่องตลกการเขียนโปรแกรม หุ้นส่วนของเขาในขณะที่เรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R แนะนำตัวแปรการตั้งชื่อ "thunk" อย่างตลกขบขัน ใน Lua บางครั้งตัวแปรได้รับการประกาศด้วยคำหลัก "ท้องถิ่น" ดังนั้น "thunk ท้องถิ่น" จึงเกิดขึ้นในที่สุดก็กลายเป็นผู้พัฒนาของเขา

สำหรับผู้ที่สนใจเรื่องราวทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของ Balatro บล็อกของ Thunk ในท้องถิ่นให้การอ่านที่ครอบคลุมและมีส่วนร่วม IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป

บทความก่อนหน้านี้:Construction Simulator 4: Master Building พร้อม Expertเคล็ดลับ บทความถัดไป:"Resonance: A Plague Tale Legacy Set สำหรับการเปิดตัว 2026 เปิดตัวที่ Xbox Games Showcase 2025"