Dom > Aktualności > Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa Spire

Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa Spire

By MichaelMay 20,2025

Lokalny thunk, programista popularnej gry Balatro, podzielił szczegółowe relacje z podróży rozwojowej gry na swoim osobistym blogu. W szczerym objawieniu przyznaje, że nie gra w żadnych gier Roguelike podczas rozwoju Balatro, z wyjątkiem jednego znaczącego wyjątku.

Począwszy od grudnia 2021 r., Lokalny thunk świadomie unikał gry Roguelike, w tym pokładów, gatunek, którego nigdy wcześniej nie badał. Jego powodem tej decyzji nie było zwiększenie jakości gry, ale zachowanie radości z jego hobby. „Chcę tu być krystalicznie jasne i powiedzieć, że nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie z nich pieniędzy nie jest, więc naiwnie odkrywanie projektu Roguelike (a zwłaszcza design pokładowy, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem jednego) było częścią gry. Prawdopodobnie zaowocowałoby to bardziej ścisłą grę, ale pokonałoby to cel tego, co uwielbiam robić gry - wyjaśnił.

Jednak półtora roku później lokalny thunk złamał swoją zasadę, pobierając i grając Slay the Spire. Jego reakcja była natychmiastowa i silna: „Święte gówno”, napisał: „Teraz to gra”. Początkowo grał w to, aby studiować kontroler wdrożenia gier karcianych, ale głęboko był pochłonięty grą. Wyraził ulgę w unikaniu tego wcześniej, obawiając się, że wcześniej granie mogło doprowadzić go do niezamierzonego powtórzenia jego projektu.

Local Thunk's Blog post oferuje również skarbnik innych spostrzeżeń. Ujawnił, że folder rozwoju gry został po prostu nazwany „Cardgame” i nigdy się nie zmienił, a tytuł roboczy dla większości jego rozwoju był „Joker Poker”. Udostępnił szczegóły o kilku złomowanych funkcjach, w tym:

  • Wersja, w której jedynym sposobem na zaktualizowanie czegokolwiek jest pseudo-Shop, który umożliwia wiele razy aktualizację kart, podobnie jak super automatyczne zwierzęta.
  • Oddzielna waluta dla rerollów.
  • Funkcja „Złotej Pieczęci”, która zwróciłaby kartę do ręki gracza po odtworzeniu, gdyby wszystkie rolety zostały pominięte.

Zabawna anegdota o końcowej liczbie żartoberów, ustawionej na 150, była spowodowana nieporozumieniem z wydawcą PlayStack. Początkowo lokalny thunk wspomniał o „120 żartoberach”, ale kolejne spotkanie doprowadziło do niewłaściwego lub źle zapamiętania numeru, zdecydował, że 150 jest lepszą liczbą i odpowiednio dostosował grę.

Wreszcie, lokalny thunk podzielił się pochodzeniem swojego dewelopera „Local Thunk”, który wynika z żartów programistycznych. Jego partner, ucząc się kodować w R, humorystycznie zasugerował zmienne nazewnictwa „thunk”. W Lua zmienne są czasami deklarowane za pomocą słowa kluczowego „lokalnego”, w ten sposób narodził się „lokalny thunk”, ostatecznie stając się jego uchwytem.

Dla osób zainteresowanych całą historią rozwoju Balatro blog Local Thunk zapewnia kompleksową i angażującą lekturę. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.

Poprzedni artykuł:Construction Simulator 4: Mistrz budowania z Expert wskazówkami Następny artykuł:„Rezonans: plgda Tale Legacy Set do wydania 2026, zaprezentowanego na Xbox Games Showcase 2025”