Popüler oyunun arkasındaki geliştirici olan yerel Thunk, oyunun kişisel blogunda geliştirme yolculuğunun ayrıntılı bir hesabını paylaştı. Samimi bir vahiyde, dikkate değer bir istisna dışında, Balatro'nun gelişimi sırasında herhangi bir roguelik oyun oynamadığını itiraf ediyor.
Aralık 2021'den başlayarak, yerel Thunk, daha önce hiç keşfetmediği bir tür olan güverte yapıcılar da dahil olmak üzere roguelik oyunları oynamaktan bilinçli olarak kaçındı. Bu kararın nedeni, oyunun kalitesini arttırmak değil, hobisinin sevincini korumaktı. "Burada kristal net olmak ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını söylemek istiyorum, bunun nedeni oyun yapmak benim hobim olmasıydı, onları serbest bırakmak ve onlardan para kazanmak değil, bu yüzden roguelike tasarımını (ve özellikle daha önce hiç oynamadığımdan, daha önce hiç oynamamıştım) keşfetmek, benim için eğlenmek istedim, oyun yapmak istedim. daha sıkı bir oyunla sonuçlandı, ancak oyun yapma konusunda sevdiğim şeyin amacını yenecekti "diye açıkladı.
Ancak, bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk, Slay the Spire'ı indirip oynayarak kuralını bir kez kırdı. Tepkisi hemen ve güçlüydü: "Kutsal bok," diye yazdı, "Şimdi bu bir oyun." Başlangıçta, kart oyunları için denetleyici uygulamasını incelemek için oynadı, ancak kendini oyuna derinden dalmış buldu. Daha önce kaçındığından, daha önce oynamanın, tasarımını kasıtsız olarak çoğaltmasına neden olabileceğinden korktuğunu ifade etti.
Yerel Thunk'ın blog yazısı ayrıca diğer içgörülerin hazinesini de sunuyor. Oyunun geliştirme klasörünün basitçe "Cardgame" olarak adlandırıldığını ve asla değiştiğini ve gelişiminin çoğunun çalışma başlığının "Joker Poker" olduğunu açıkladı. Aşağıdakiler dahil olmak üzere birkaç hurdaya çıkarılmış özellik hakkında ayrıntıları paylaştı:
- Her şeyi yükseltmenin tek yolunun, süper otomatik evcil hayvanlara benzer şekilde kartların birden çok kez yükseltilmesine izin veren sahte bir shop ile olduğu bir versiyon.
- Rerolls için ayrı bir para birimi.
- Tüm panjurlar atlandığında oynatıldıktan sonra oyuncunun eline bir kartı döndürecek bir 'altın mühür' özelliği.
Oyunun 150 olarak belirlenen son şakacı sayısı hakkında eğlenceli bir fıkra, yayıncı Playstack ile yanlış iletişimden kaynaklanıyordu. Başlangıçta, Local Thunk "120 Joker" a sahip olduğundan bahsetti, ancak sonraki bir toplantı, sayının yanlış bir şekilde yanlış yapılmasına veya 150 olarak yanlış hatırlanmasına yol açtı. 150'nin daha iyi bir sayı olduğuna karar verdi ve oyunu buna göre ayarladı.
Son olarak, Local Thunk, bir programlama şakasından kaynaklanan geliştirici adı "Yerel Thunk" un kökenini paylaştı. Partneri, R'de kodlamayı öğrenirken, mizahi bir şekilde "Thunk" adlı değişkenleri önerdi. Lua'da, değişkenler bazen "yerel" anahtar kelime ile ilan edilir, bu nedenle "yerel Thunk" doğdu ve sonunda geliştirici kolu oldu.
Balatro'nun gelişiminin arkasındaki hikayenin tamamı ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu kapsamlı ve ilgi çekici bir okuma sunuyor. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."