Il successo di Helldivers 2 continua a salire, dopo aver recentemente conquistato due prestigiosi BAFTA Game Awards: il miglior multiplayer e la migliore musica, su cinque nomination. Questi riconoscimenti segnano una conclusione trionfante a una stagione stellare dei premi, sottolineando un anno fenomenale per lo sviluppatore svedese Arrowhead.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 è diventato il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, accumulando un impressionante 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È improbabile che questo risultato da record sia superato da qualsiasi altro gioco sviluppato dalla Sony. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha navigato attraverso varie sfide, tra cui una significativa inversione sui requisiti dell'account PSN su Steam, campagne di revisione delle bombe e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso a causa di nerf e buff controversi.
Durante queste prove, Arrowhead ha affrontato la gestione di una base di giocatore più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo che Helldivers 2 ha debuttato su PC e PlayStation 5, in che modo Arrowhead vede il suo viaggio? Lo studio ha iniziato a padroneggiare il panorama impegnativo dei giochi dal vivo? A seguito della collaborazione di successo di Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2 , per approfondire queste domande e altro ancora.